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PC版NBA live08 ONLINE MEMBER 2007年11月24日現在 Nakakimura5(中木村) meganezoku(バークリー2世) LPUNCER(マローン2世) KAZMAHO(カズマホ) katsuya175(カツヤ) pekopeko08(ペコペコ) jyoruno(ジョルノ)
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登録日:2022/11/13 (日) 22 22 22 更新日:2024/08/28 Wed 21 25 14NEW! 所要時間: ▽タグ一覧 WIZARDRY Wizardry おおっと アルケミスト ウィザードリィ サイオニック 一覧項目 僧侶 呪文 呪文スロット制 魔術師 ここではWizardryシリーズに登場する呪文について解説する。 ▽目次 概要 凡例魔術師系魔術師Lv1 魔術師Lv2 魔術師Lv3 魔術師Lv4 魔術師Lv5 魔術師Lv6 魔術師Lv7 僧侶系僧侶Lv1 僧侶Lv2 僧侶Lv3 僧侶Lv4 僧侶Lv5 僧侶Lv6 僧侶Lv7 アルケミスト系アルケミストLv1 アルケミストLv2 アルケミストLv3 アルケミストLv4 アルケミストLv5 アルケミストLv6 アルケミストLv7 サイオニック系サイオニックLv1 サイオニックLv2 サイオニックLv3 サイオニックLv4 サイオニックLv5 サイオニックLv6 サイオニックLv7 真・ウィザードリィRPG特有の呪文魔術師系(真RPG) 僧侶系(真RPG) 概要 Wizardryでは魔法使い・僧侶の2系統に呪文が分かれており、それぞれLv1~Lv7までの呪文が存在する。 更に#6や外伝III以降では、アルケミストやサイオニックなどの呪文系統が追加されて4系統になっている作品もある。 但しこの項目では#6~#8のアドバンスト仕様の呪文は割愛させていただく。 どの作品でも呪文はMP制ではなく「クラス別使用回数」制となっており、当時の『AD D』などのTRPGの影響を強く受けている。 どのクラスも呪文レベル毎に使用回数が違い、特定クラス特定レベルの呪文は合計で規定回数(最大9回)までしか使用できない。(例:魔術師Lv1呪文が○回、魔術師Lv2呪文が○回…) 下位クラスの呪文にも有用なものは多いため、ダンジョン探索を通じて呪文の運用には慎重を期する必要がある。 ただ、温存しすぎて全滅しては本末転倒なので、思い切りよく使う度胸も必要である。 Wizardryの呪文名称は一般的に「トゥルーワード」と言われており、強い拘りを持っている古参のファンも少なくない。 ただしトゥルーワードにまつわる設定の多くははWizardryの日本輸入の際のメディア展開で付けられた二次創作設定である。 特に『ウィザードリィ異聞』シリーズなどを手がけた小説家の竹内誠氏が作りあげた設定が有名であり、実際ファンタジーの呪文の設定としては高い完成度と知名度を持つ。 ただしあくまでも公式設定ではない。あまり声高に主張すると荒れる原因になりかねないので注意しよう。 PC版では呪文名をキーボード入力する必要があり、スペルミスをすると当然呪文は発動しない(*1)。 また、Wizardry#1~5の呪文名称は権利上の問題で現在は使用出来ないため、本家の#6以降や21世紀に入って以降の作品のほとんどでは一般的な英単語をベースとした呪文名称に変更されている。 DQやFFに大きな影響を与えたことで知られるWizardryシリーズだが、呪文体系も例外ではない。 僧侶・魔法使いの2種に大別された呪文体系、呪文名に接頭語・接尾語を付けることで強化呪文を表現する手法などが引き継がれている。 またFF1やFF3ではWizの特徴であるクラス別回数制も採用されている(*2)。なおFF3では呪文Lv毎の使用回数が大幅に増えている(最大99回)。 凡例 以下、おおまかに呪文系統と呪文レベルで区分けしている。作品によっては一部呪文の呪文レベルが変更されているため、詳細は各呪文の解説を参照のこと。 名前:(無印での名前・カタカナ表記)/(無印での名前・アルファベット表記)/(五つの試練での名前) 和名:(漢字での軽い説明) レベル:所属する呪文系統及びレベル。M 魔術師系。P 僧侶系。A:アルケミスト系。PS:サイオニック系 効果:呪文の効果。効果範囲が「1グループ」の場合、モンスターにかけると最大4列(4グループ)登場するうちの1列に、プレイヤー側にかけるとパーティー全員に効果が及ぶ。ディンギルのみ例外的に敵のグループ魔法が冒険者パーティー(こちらがほかの冒険者NPCと交戦するときも含む)にかけられる場合は前衛もしくは後衛のみ効果が及ぶ。五つの試練系ではダメージ系呪文はINTの数値によりボーナスが加算される。 解説:使い勝手 魔術師系 どのシリーズでもダメージ呪文のエキスパート。また、#5以降はコルツやバコルツといった呪文対策も受け持つ。 魔術師Lv1 名前:カティノ/KATINO/スリープ 和名:睡眠 レベル:M1(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループを眠らせる 解説:魔術師が初期レベルから覚えることが多い、初歩の状態異常呪文。 眠らせた相手は次のターン以降徐々に目覚める。アンデッドには効かない(一部ナンバリングではなぜか効く)ことが多い。 しかし、先手を取って眠らせれば前衛が攻撃を受けずに済むし、序盤では頼りない前衛の攻撃が当たりやすくなる等々、冒険開始直後の魔術師の重要な呪文。 名前:ハリト/HALITO/スパーク 和名:火花 レベル:M1(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一体に1~8ダメージ 解説:旧作では炎系ダメージだが、試練系ではなぜか雷系に。 主に第一階層でカティノが効かないアンデッド系の敵に使う。ドラクエにおけるメラ。 また、無効化されない限り絶対に命中するため1レベルの後衛がこれを食らったら殺されかねないので冒険開始直後の魔術師系はひやひやする。 名前:デュマピック/DUMAPIC/ウィザードアイ 和名:方位 レベル:M1(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:1~4では座標と方位がわかる。それ以外のナンバリングだと、その階層の簡易的なMAPに(*3)自分の現在地が矢印などで表示される。 解説:自分の位置を把握するための呪文。自力でマッピングしたり迷った時などに使う。 侍やバードがこの呪文を習得し始める頃にはカティノが効きづらくなってくるので、大抵これに全部費やすことになる。 但しPS版のリルガミンサーガやニューエイジリルガミンではタダでMAPの様子を完全に表示する機能がついてしまったため、オートマップを禁止する縛りプレイでもなければ不要(*4)。 名前:モグレフ/MOGREF/シールド 和名:鉄身 レベル:M1(#1~5)(外伝1~4)(試練) 効果:詠唱者のACを2下げる 解説:これを唱えてる暇があったら他のM1呪文や、より高位の呪文を唱えた方がいいだろう。 魔術師Lv2 名前:ボラツ/BOLATU/ストーン 和名:石化 レベル:M2(#5)(外伝1~4)M1(試練) 効果:敵一体を石化する。 解説:敵一体を眠りよりもきつい状態異常である石化にする。但しこちらと違い敵は低確率ながら回復する可能性がある上に単体にしか効果がないのであまり使われない。 ちなみに試練ではなぜかレベルが下がった。 名前:ディルト/DILTO/ダークネス 和名:暗闇 レベル:M2(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵1グループのACを2上げる。呪文無効化率に影響されない。 解説:敵のACを上げて当てやすくする、試練ではモーリスの呪文レベルが2に下がったため肩身が狭くなってしまった。 名前:ソピック/SOPIC 和名:隠れ身 レベル:M2(#1~4) (試練) 効果:詠唱者のACを4下げる。 解説:モグレフの倍の効果…なのだがこれを唱えてる暇があったらry。 ちなみに無印5から長い間リストラされていたが試練にて久しぶりに復活。 名前:メリト/MELITO/ファイア 和名:小炎 レベル:M2(#5)(FC・NP版KOD)(GBC版#1〜3)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループに1~8の火炎ダメージ。 解説:#5から加わった2レベルの攻撃呪文。マハリト習得より前にグループ攻撃が出来る様になった。 これを覚えるだけで第一階層の探索が大分楽になる。 試練では知恵ボーナス次第では第二階層でもお世話になる。 名前:ポンチ/PONTI/ヘイスト 和名:俊敏 レベル:M2(#5)(試練)A1(外伝4)(ディンギル) 効果:対象のACを1低下させ攻撃回数を1増やす。試練ではACが下がらない代わりに行動順が早くなる 解説:#5から加わった呪文。 Wizの武器攻撃は一度の攻撃で「(○回振って)○回当たり、■■ダメージ」という処理を行うが、この呪文は振る回数を増やす事で敵にダメージを与えやすくする。 名前:ソグレフ/SOGREF/? 和名:? レベル:M2(外伝1~4)(ディンギル) 効果:対象のACを2下げる 解説:外伝では皆勤賞のモグレフの上位呪文…ぽいっもの。AC低下は僧侶に任せよう。 ちなみに試練にてリストラされた珍しい呪文。 名前:デスト/DESTO/アンロックドア 和名:開錠 レベル:M2(#5)(試練) 効果:イベントアイテムが設定されていない鍵を開ける 解説:鍵開け扉という概念が導入された#5で初登場し、五つの試練で久しぶりに再登場。鍵開けが成功するか否かは術者のレベルによる。 魔術師Lv3 名前:モーリス/MORLIS/テラー 和名:恐怖 レベル:M4(#1~4)M2(#5)(試練)M3(外伝4)(ディンギル) 効果:敵1グループに恐怖を与え、同時にACを上げる(LV2バージョンは+2、LV3バージョンは+4) ACは抵抗されない。恐怖は抵抗される。 解説:恐怖の効果は1ターン限定だが、ACを上げる効果は重ね掛け可能。 収録されている作品は多いが呪文のレベルがころころ変わっている。最初はLv4だったのが#5でLv2に下がり、外伝作品ではしばらくLv3だったのだが、試練では後述するマモーリスが相当レベルを下げたので再びLv2に。 名前:マハリト/MAHALITO/メガファイア 和名:大炎 レベル:M3(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループに4~24の火炎ダメージ 解説:魔術師の定番ともいえるグループ攻撃呪文。これを覚えると大分遠出ができるようになる。 一方で敵としても、このレベルの呪文を使う者は一気に脅威度が跳ね上がる。群れで出てくる魔術師は早々に黙らせないとコレを連発されて下手をすると全滅させられかねない。 名前:モリト/MOLITO/サンダー 和名:稲妻 レベル:M3(#1~4)(試練) 効果:無印では敵一グループ、試練では敵全体に3~18の電撃ダメージ 解説:無印の時点ではマハリトの劣化版でしかなく#5からリストラされてしまった。それでもダメージはそこそこあるので群れで現れた敵に使われるとマハリト共々脅威。 そして試練にて対象範囲が「敵全体」に拡大し劇的な再登場を果たす(*5)。知恵によるボーナス次第ではこちらの方が有用なケースも増えた。 名前:コルツ/CORTU/マジックスクリーン 和名:魔法障壁 レベル:M3(#5)(外伝1~4)(ディンギル) 効果:呪文を無効化する確率を増やす。使用者のLvに応じて効果が高まり、重ねがけも可能 解説:#5から登場して以降皆勤賞の耐呪文。ブレスによる攻撃も無効化できる。 そして外伝3以降のシナリオクリア以降の強敵(ドラゴンの洞窟など)に対してはティルトウェイトですら線香花火にしかならないので、魔術師呪文で存在意義があるのがデュマピックとマロールとこれだけという悲しい展開に…。 名前:カリフィック(#5時)・ディアフィック/CALIFIC・DIAFIC/ディテクトドア 和名:気配 レベル:M3(#5)(試練)PS2(外伝4)(ディンギル) 効果:シークレットドアを発見しやすくするバフをかける。 解説:これをかけると長時間、シークレットドアのあるマスに来たら探知できるようになる。 系統が4種類ある作品ではサイオニック系に移住していた。 名前:カンティオス/KANTIOS/コンフュージョン 和名:混乱 レベル:M3(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:敵1グループを混乱させ呪文やブレスを封じる 解説:でも地味。 名前:マモーリス/MAMORLIS/トータルテラー 和名:恐慌 レベル:M5(#1~4)M6(外伝1~3)PS6(外伝4)M3(試練) 効果:敵1グループに恐怖を与え、同時にAC+2。 ACは抵抗されない。恐怖は抵抗される。 解説:モーリスの全体版。登録のサイクルがまばらで#5でいったんリストラされた後外伝1~3で登録され、その後またはぶられた後試練で再録されたのだがなぜか呪文レベルが大幅に下がった。 恐怖効果は一ターンだが、麻痺や石化よりも通りやすい敵は多く使える場面は意外とある。 魔術師Lv4 名前:ラハリト/LAHALITO/ギガファイア 和名:炎の嵐 レベル:M4(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループに6~36の火炎ダメージ 解説:マハリトの上位呪文。初代から皆勤賞。 名前:ダルト/DALTO/フリーズ 和名:小凍 レベル:M4(#1~4)(試練) 効果:敵一グループに6~36の氷結ダメージ 解説:ラハリトの氷バージョンだがこちらは系統最下層。ウィザードリィの世界だと氷>炎なようだ。 #5以降しばらくの間リストラされていたが試練にて久々に復活。 名前:ツザリク/TZALIK/エナジーボルト 和名:神の拳 レベル:M4(#5)(FC・NP版KOD)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵単体に電撃ダメージ。 量は#5・KOD(FC・NP版)・試練では20~60 外伝1~3とディンギルでは24~58 外伝4では24~48 解説:#5から登場した単体攻撃呪文。対象を絞った分、早期から大ダメージを出せるようになった。 当然敵も使ってくるため注意が必要。 名前:マモリト/MAMOLITO/? 和名:雷撃 レベル:M4(GBC版#1~3) 効果:敵一グループに6~36の電撃ダメージ 解説:GBC版#1~3のみに登場したラハリトの電撃バージョン。こちらはモリト系中位。 残念なことに上位のラモリトは登場しなかった。 名前:ロクド/ROKDO/ペトリファイ 和名:石の群 レベル:M4(#5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループを石化させる 解説:ボラツのグループバージョン。こちらが使う分にはそのうち回復されるので足止め程度となってしまうが、 相手に使われた場合、下手するとパーティー半壊・全滅しかねないのが恐ろしい。(石化すると寺院かマディで治療するまで動けなくなる) 名前:リトフェイト/LITOFEIT/レビテイト 和名:浮遊 レベル:M4(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:浮遊して落とし穴やシュートを回避する&敵の先制攻撃を完全に防ぐ&味方の先制攻撃率を上昇。 解説:落とし穴に嵌ったりシュートによって進路妨害されるマスを通過するために便利な呪文。 但し、中にはそのシュートにあえて飛び込まなければいけないシチュもあるので、その時はパリオスで一時的に解かねばならない。 また、それを抜きにしても地面から数センチ浮いて足音を消すという設定のためか、敵からの奇襲を完全に防ぎ味方の先制攻撃率を上げてくれるので、習得したら常時かけておきたい。 あまりに便利すぎて試練では奇襲関連がいじられる事も。 魔術師Lv5 名前:バスカイアー/VASKYRE/プリズミックレイ 和名:虹の光 レベル:M5(#5)(外伝1~4)M4(試練) 効果:敵一グループに眠りから即死まで様々な状態異常の中からランダムに一つ与える。何も起こらないこともある。 解説:敵に状態異常を引き起こす。博打だがうまくはまれば同レベルの攻撃呪文より有効打にもなりうる。 ちなみにSteam版だとこちらが受けた場合、たとえその種類の状態異常耐性を持っていても無理やり付与される。 名前:マダルト/MADALTO/メガフリーズ 和名:大凍 レベル:M5(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループに8~64の氷属性ダメージ 解説:初代からの由緒正しいグループ氷結呪文。ラダルト登場までは、ティルトウェイトに次ぐ威力の魔術師呪文として扱われていた。 名前:マカニト/MAKANITO/サフォケーション 和名:塵化 レベル:M5(#1~4)(試練) 効果:レベル8未満の不死系でなく耐性を持たない敵を即死させる。呪文無効化は効果ない。 (作品・ハードによっては呪文無効化の影響を受ける) 解説:敵の種類により有効無効がはっきりしている珍しい呪文。確率にも呪文無効化にも左右されず、刺さる相手には確実に効く。 順調に冒険している時だと後列の排除に使えるか否か程度だが、転職後に浅い階層でレベリングするのには大変便利。またポイズン(ポイゾン)ジャイアント殺しにも。 #5でリストラされたが、五つの試練で久しぶりに復帰。 ちなみにお休み中も、作品によってはカニトだのマトカニだのという紛らわしい呪文(後述)が代わりに登場していたりする。 ワードナの逆襲(#4)では酸素マスク入手かレベルが足りてないと問答無用にワードナを即死させる恐怖の呪文に。レベルはPCエンジン版以外は魔法陣に入ることでしか上げられないし、酸素マスクも遠い所にあるのでしばらく恐怖は続く。 名前:カニト/KANITO 和名:? レベル:M5(外伝2) 効果:レベル8未満の不死系でなく耐性を持たない敵1グループを即死させる。呪文無効化は効果ない。 解説:外伝2限定のマカニトもどき。対象が敵全体では無いので注意。 名前:バコルツ/BACORTU/アンチマジック 和名:魔法結界 レベル:M5(#5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループの周囲に呪文を妨害する結界を張る。呪文無効化は効果ない 解説:敵の呪文発動を妨害する結界を張る。すり抜けてもこちらの呪文無効化率で無効化することができる。 ブレスは防げないし完全には封じ込められないが、グレーターデーモンのような高い呪文無効化率を持つ敵にも有効なので、それらの養殖に便利。 名前:パリオス/PALIOS/クリアマジック 和名:反射 レベル:M5(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:戦闘時はバコルツを無効化。キャンプ時は持続時間のある呪文の無効化。 解説:バコルツの実装と共に登場したが、呪文を削りすぎたディンギルではハブられた。 キャンプ時には通過必須のシュートを通るときにリトフェイトを消すために用いられる。戦闘時のバコルツ消しは発動せず失敗することもある。 名前:ソコルディ/SOCORDI/コンジュレーション 和名:召喚 レベル:M5(#5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:シナリオ毎に指定されたモンスターを味方として召喚して共に戦う。 解説:#5から登場した召喚呪文。最大6人のプレイヤー側パーティーに、7番目の味方としてモンスター1グループを呼び出す。ソコルディでの召喚は悪魔系が多い傾向がある。 召喚対象は規定の数種類からランダムで選ばれる。当たり外れもあるが、中には終盤の敵並みに強力なものや、弱くとも仲間を呼びまくって盾になるもの等々いるのであなどれない。 普通は戦闘が終わると退去してしまうが、試練の一部シナリオではリセットとか中断とか城へ帰還しない限り連れまわす事ができる。 #5ではとある場面で、これか僧侶バージョンのバモルディを使う必要がある。 外伝3の最上級召喚モンスターのアガレスはダイヤモンドキングにすら有効打を与えうる。 外伝4ではモンスターも使ってきて、増援を呼び出す。下手をすると不動の塔4階でその時点では手に負えない強敵を呼び出される事も。 名前:ラザリク/LAZALIK/ギガエナジーボルト 和名:神罰 レベル:M6(外伝1~4)(ディンギル)M5(試練) 効果:敵一体に雷属性ダメージ。 (外伝1~3)(ディンギル)では64~80 (外伝4)では40~80 (試練)では49~98 解説:外伝1から登場したツザリク上位版。ツザリク以上に安定しており雷が弱点なら大抵3桁ダメージになる。試練では少しレベルが下がった。 魔術師Lv6 名前:ラカニト/LAKANITO/デッドリーエア 和名:窒息 レベル:M6(#1~4)(試練) 効果:敵一グループを即死させる。不死系には効果がない。 解説:窒息系呪文だが、こちらは呪文無効化されうる(作品・ハードによっては呪文無効化の影響を受けない)。 長らくハブられていたが試練で久しぶりに復活。 #4では司教ティルトウェイトが階層的に理不尽な時期に使用してくる。 名前:マゾピック/MASOPIC/ギガシールド 和名:透明化 レベル:M6(#1~4)(試練) 効果:パーティ全員のAC-4。 解説:ソピックの全体版だがなぜかゾと濁ってる。まぁ効果は僧侶呪文のバマツと同じなので、これを使うのはある種のマゾプレイだろう。 とはいえ#1~4において魔術師Lv6呪文はどれも使いどころが難しいので、ひたすら防御を固めたいなら一考の余地はある。 名前:ハマン/HAMAN/シックスブーン 和名:変化 レベル:M6(#1~4)(試練) 効果:以下の効果からランダムに3つ表示され、1つを選ぶ。唱えるには習得だけでなくレベル13以上必要で、唱えると1レベル低下する。 (1) 魔物をテレポートする(敵全滅) (2) 魔物を黙らせる(確実な呪文封じ) (3) パーティを治療する(毒・麻痺・石化全てを治療する) (4) パーティを回復させる(全員のHPを全回復) (5) 魔力を増大する(敵の呪文無効化能力を失くす) 解説:使用者自身のレベルと引き換えにランダムで恩恵を受ける呪文。効果は五つのはずなのに、試練で再録された時にはなぜか「シックス(6)」にされている。 ちなみに4のワードナも唱えることはできるが、何も起こらない。 なお最初期のPC版では効果すら選択できなかった。 名前:ラダルト/LADALTO/ギガフリーズ 和名:氷の嵐 レベル:M6(#5)(FC・NP版KOD)(GBC版#1〜3)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループに氷ダメージ。 SFC版#5・GBC版#1〜3・外伝4では10~100 SFC版以外の#5・KOD(FC・NP版)・外伝1~3では34~98 ディンギルでは44~98、試練では9~99 解説:氷系の最上級呪文。#5での初登場以降収録回数は多いのだが、ダメージが安定しない。 後にFC・NP版のKODに逆輸入された。敵もプレイヤー側と同様に使ってくるので、その点ではPC版系列よりも危険度が増した。 名前:ロカラ/LOKARA/デッドリーカムズ 和名:地裂 レベル:M6(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:敵全体を地面の亀裂に落とす。浮いてる敵には効果はない。 解説:即死でも退散でもない珍しい一撃必殺呪文。ちなみにリトフェイトでは防げない。 名前:マモグレフ/MAMOGREF/? 和名:? レベル:M6(#5) 効果:味方一人のACを10下げる 解説:#5に登場したがあまりに効果が限定されすぎて再録に恵まれない不遇の呪文。古いシリーズの呪文が多数復活した五つの試練ですら見向きもされなかった。 名前:ジルワン/ZILWAN/ターンアンデッド 和名:退散 レベル:M6(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:(#1~4)敵アンデッド一体を破壊し即死させる。 (GBC版#1〜3)基本は#1〜4に準ずるが、敵にかけられた場合はパーティ内の死亡者一人が灰化。 (#5)不死系一体に500~1000のダメージ。 (外伝1~3)(ディンギル)不死系1体に約1000ダメージ。 (外伝4)不死系一体に1000~10000のダメージ。不死系1グループに10~2000 解説:由緒正しい魔術師の対アンデッド呪文。#1だとなぜかバンパイアロードがこちらに唱えてくるが何も起きないので安心。 てか#4まではM6呪文に他の攻撃系呪文が無いため、他のモンスターも無駄に唱えてくる。 #5からは大量のダメージを与える形式となった。そのためインフレしすぎたディンギルではドラゴンの洞窟最下層のアンデッドには直撃しても仕留めきれない。 GBC版の#1〜3では敵に唱えられると、パーティ内の死亡者一人が灰化する危険な呪文となった。 魔術師Lv7 名前:ティルトウェイト/TILTOWAIT/ニュークリアブラスト 和名:核撃(核融合爆発) レベル:M7(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵全体に10~150の魔属性ダメージ。FC版以外の#1~4は敵全体に10~100の無属性ダメージ。 解説:魔術師呪文の最高峰の一つである全体攻撃呪文。 グループ毎に狙わずとも一度に全体に攻撃できるので頼もしい。 魔術師はこれを覚えてから(実際は魔法使いLV7呪文どれか一つ覚えれば転職しても習得可能)転職するのがセオリーの一つ。 ……なのだが外伝3以降のドラゴンの洞窟ではこれが直撃しても余裕で耐えるどころかかすり傷にしかならない化け物もいる。 上記の通り#4ではこれを名前にした司教が登場し、当然ながらぶっ放してくる。 名前:マロール(マラー)/MALOR/テレポーテーション 和名:転移 レベル:M7(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:キャンプ中は座標を指定して瞬間移動。戦闘中はランダムテレポート 解説:皆勤賞の移動呪文。#1~5ではキャンプ時はどれぐらい移動するか上下と東西南北のメモリを調節する。 そのため未踏破の場所にも行けるが(攻略上必須な場合もある)、その場所に空間がないと*いしのなかにいる*となり全滅ロストしてしまう。 また上空に行きすぎたり町から外れすぎると、ミンチになったり溺れたりして死亡する。 それを防止するためか、外伝以降は表示されるMAPの中からカーソルで踏破済みの場所を選ぶ仕様に変更された。安全になった一方で、未知の場所に一足飛びで飛び込めなくなるという弊害も。 一方で正確な瞬間移動には精神集中が必要なのか、戦闘中に唱えるとランダムテレポートとなってしまう。 名前:マハマン/MAHAMAN/セブンズブーン 和名:歎願 レベル:M7(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:以下の効果からランダムに3つ表示され、1つを選ぶ。唱えるには習得だけでなくレベル13以上必要(こちらは習得した時にはレベル13以上あるはずだが、ドレイン受けたりクラスチェンジによりレベルが下がり習得していても満たさないこともある)で、唱えると1レベル低下する。 (1) 魔物をテレポートする(敵全滅) (2) 魔物を黙らせる(確実な呪文封じ) (3) パーティを治療する(毒・麻痺・石化全てを治療する) (4) パーティを回復させる(全員のHPを全回復) (5) 魔力を増大する(敵の呪文無効化能力を失くす) (6) パーティを守る(全員のACがLOになる) (7) 死者を生き返させる(死人を100%HPフルで蘇生させる) 解説:選択肢が増えたハマン。使用者自身のレベルが犠牲になるのも一緒。やはりワードナは唱えても無駄。 名前:マウジウツ/MAWXIWTZ/プリズミックミサイル 和名:災厄 レベル:M7(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:敵一グループに眠りから即死まで様々な状態異常の中からランダムに一つ与える。何も起こらないこともある。 解説:敵全体にかかるバスカイアー。博打になるが、ティルトウェイトでも火力不足の場合など有用な場面はあるかも。 名前:アブリエル/ABRIEL/メイルシュトローム 和名:未知 レベル:M7(#5)(試練) 効果:(#5)ソーンとの戦いではゲートキーキーパーが使用しソーンの障壁を消す。それ以外はランダム効果(敵1体に約200ダメージ・グレーターデーモンを召喚・グレーターデビルを召喚)。 (試練)召還モンスターがいない場合は共に戦ってくれるモンスターを召還。いる場合は敵全体に、グループ毎に異なる状態変化(恐慌/睡眠/麻痺/石化)か、10~150(10d15)ダメージ。 使用するとこの呪文を忘れる。 解説:#5のイベント呪文的存在。ゲートキーパーを救出した後渡される”アブリエルの神髄”を持ち帰れば魔術師と司教が習得できる。 僧侶系 HP回復呪文や状態異常回復呪文が中心。Ⅵ~Ⅷを除けば系統で唯一復活呪文も使えるし、石化に対応できるのは僧侶のみ。 ダメージは魔術師には劣るが攻撃呪文も使えるし、即死呪文の使い手である敵僧侶や悪魔はプレイヤーからすればトラウマもの。 基本的に敵は回復呪文は使ってこない。 僧侶Lv1 名前:ディオス/DIOS/ヒール 和名:薬石 レベル:P1(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:味方一人のHPを1~8回復させる 解説:僧侶の基礎呪文ともいえる回復呪文。でも、試練以外だと作りたての冒険者僧侶が覚えていない事もしばしば WIZは回復量が全体的にしょっぱいので、道中の回復というより遠征でボロボロになった後、何とか帰還したパーティーを僧侶が馬小屋と入り口を往復しつつ回復して次の冒険に備えることが多い。 #4ではワードナは僧侶呪文を覚えないうえに大抵のバージョンで手下の僧侶が回復を唱えてくれるかは運任せ(ニューエイジのみ移動中に回復使用可)なので、序盤の死体漁りではとりあえず薬を優先して拾いディオスの薬を持てるだけ持ちたい。 名前:ポーフィック/PORFIC/バックラー 和名:小楯 レベル:P1(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:詠唱者のACを4下げる。 解説:詠唱者のACを下げる呪文。ディンギルを含めて皆勤賞。 対象が自身という狭さゆえにこちらが使う事はあまりないが、効果そのものは高いので敵に使われると厄介かもしれない。ACは名前のイメージと違って実際は回避率なので実感しにくくはあるが。 名前:ミルワ/MILWA/ブライトネス 和名:明かり レベル:P1(#1~5)(外伝1~4)(試練) 効果:迷宮を数歩先まで見渡せるぐらい照らす。一部のシナリオではダークドアを発見できる。30歩ぐらい歩くかダークゾーンに侵入することで効果が切れる 解説:迷宮を魔法の光で照らすことにより普段は見えない一部のドアが見えるようになる。 #4では戦闘中に手下の僧侶がこれを唱えてくれないと決して最初の部屋から出られない重要呪文。僧侶を召喚していない場合は進めようがないので魔法陣に戻りましょう。 外伝4では地上階では不要、地下階で効果を発揮。迷宮が明るいディンギルではリストラ。 5以降はこのシステムがなくなってしまったが、試練にて復活。 名前:バディオス/BADIOS/バニッシュ 和名:痛み レベル:P1(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一体に1~8の聖属性ダメージ。 解説:ディオスのプロセスを逆にした攻撃呪文。「回復呪文を削ってまで唱える価値はあるの?」という意見もあるだろうが、LV1の間は前衛の攻撃がなかなか当たらないことも考慮すれば、前衛が育つまでは「やられる前にやれ」の要領で使うプレイヤーもいる。 また敵僧侶が使ってくることもあり、育ってない魔術師系キャラが一発死しかねないので序盤は注意が必要。 一部の試練のユーザーシナリオでは「ACがカンストしており、代わりに聖属性に弱い」という敵が出てくる。 直前の言葉には気を付けよう。「だいじょうぶだってば。ディオス」とかしゃべった暁には… 名前:カルキ/KALKI/アーマー 和名:祝福 レベル:P1(#1~5)(外伝1~3)(試練) 効果:パーティ全員のACを1低下させる 解説:ポーフィックが味方全体にいきわたる代わりに下げ幅がわずか1になってしまった。味方に使うにしても敵が使うにしても微妙。 次亜塩素酸カルシウムは関係ない 僧侶Lv2 名前:カルフォ/CALFO/ディバイントラップ 和名:透視 レベル:P2(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:戦闘後の宝箱を95%の確率で見破る。 解説:宝箱に仕掛けられた罠をファンブルしない限り見破る。しかしカンストした盗賊もカルフォも間違った罠を予測してトラブルに遭うのはウィザードリィあるある。 名前:モンティノ/MONTINO/サイレンス 和名:沈黙 レベル:P2(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループを沈黙させる。 解説:対象敵の呪文だけを封じる。中盤以降は人型の魔術師を見かけたら範囲攻撃の波状攻撃を受ける前に封じておこう。 名前:カンディ/KANDI/ロケートパーソン 和名:所在 レベル:P5(#1~4)P2(#5)(FC・NP版KOD)(外伝1~4)(ディンギル)(試練)M3(GBC版#1~3) 効果:指定されたキャラの大まかな位置を把握する。 解説:自分とは別のパーティの大まかな位置を把握する。…が、TRPGならまだしもモニター越しのプレイヤーが神の目で位置を把握しているならまず使わないだろう。 それでも、全滅したパーティの人員を探す際には世話になる事がある。死体が別の場所に運ばれている事があるからだ。 ちなみに同パーティ内の誰かを指定すると「隣であなたを見ています」「それはあなた自身では!?」とツッコミが入る。 基本的に僧侶の呪文だが、GBC版#1~3のみ魔法使いのレベル3呪文の方に移っている。 名前:マニフォ・ラニフォ(外伝1・2)/MANIFO・LANIFO 和名:? レベル:P2(#1~4)P5(外伝1~3) 効果:敵一グループを麻痺させる。外伝系は無効化されづらい。 解説:無印ではマニフォ、外伝ではラニフォとなり呪文レベルが大幅に上がった。魔術師のカティノの様に足止めに使えるが、治癒係が麻痺させられたら大ごとになるし全滅もありうる。 #5ではカツと差し替えられる形でリストラされ、その後も復活していない。 名前:カツ/KATU/チャーム 和名:魅了 レベル:P2(#5)(試練) 効果:NPCとの遭遇時は警戒度を和らげる。戦闘時は敵一グループを睡眠状態にする 解説:NPCとの対話という概念が導入された#5で初登場し試練で再登録。マニフォでは警戒度を和らげるのに不自然であろうか、こちらは睡眠(魅了して手を鈍らせ無防備にする)となった。 効果からして"喝"ではない 名前:マツ/MATU/メガアーマー 和名:空膜 レベル:P2(#1~4)(外伝1~4)(試練) 効果:パーティ全員のACを2低下させる 解説:カルキの倍の効果がある防護呪文だが、モンティノやカルフォといった重要呪文と被ってるのがネック。 僧侶Lv3 名前:ロミルワ/LOMILWA/マジックライト 和名:増光 レベル:P3(#1~5)(外伝1~4)(試練) 効果:迷宮を三歩先まで照らす光を作る。ダークゾーンに入らないかぎり(または城に戻るまで)維持される。 解説:ミルワの持続時間が永続になったもの。迷宮に入ったら他の永続呪文と共にとりあえずかけておくと見通しが良くなる。 名前:ラツマピック(ラテュマピック)/LATUMAPIC/ネームモンスター 和名:識別 レベル:P3(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:冒険中敵の正体を確定させる。キャンプ中も戦闘中も使用可能、城に戻るまで有効 解説:遭遇したモンスターの正体を確実に見分ける。戦闘中に使用した場合は、それまで不確定名だったモンスターが明らかになる。 初期PC版では戦闘のたびにかける必要があった。 名前:ディアルコ/DIALKO/キュアパラリシス 和名:P3(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) レベル:柔軟 効果:味方一体の麻痺・睡眠・混乱・恐怖を治療する 解説:軽い行動状態を治癒する重要呪文。特に効果が永続する麻痺も治せるのが大きい。 恐怖にも対応しており、識別に大失敗し恐慌状態になった司教を再起動できる。 名前:バマツ/BAMATU/ギガアーマー 和名:空壁 レベル:P3(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:パーティ全員のACを3低下させる 解説:戦闘中の防御力強化(*6)。パーティー全体にかかり、効果もAC低下系の中ではそこそこ高め。試練以外ではレベル2のマツよりも競合する呪文が少ないためか対ボス用でそれなりに使われる。 名前:ハカニド/HAKANIDO/レデュースマジック 和名:魔法吸引 レベル:P3(#5)(外伝1~2)PS5(外伝4)P4(試練) 効果:敵1体のMPを下げ、また魔法レベルを1下げる 解説:#5で登場した、ややマイナーな補助呪文。使ったところで敵の脅威が大幅に減る訳ではなく、マホトラと違いこちらのMPも回復しないので…。 一方でこちらが受けるとMPを大幅に消耗し探索計画が台無しになる地味にいやらしい呪文。 名前:フィスノイト・ノーフィス/FISNOIT・NOFIS/ブレイクスクリーン 和名:災厄 レベル:フィスノイト・P5(外伝2)P4(試練)/ノーフィスA2(外伝3~4)(ディンギル) 効果:敵全ての呪文無効化率を下げる。無効化されない。 解説:和製WIZの外伝2から定番になり、五つの試練にも採用された呪文無効化打破呪文。無効化率の低下はナンバリングによって違うが、重ね掛けすればそのうち0%になるためそこからラバディと直接攻撃のコンボを決めやすい。 外伝2と試練では魔術師呪文、それ以外ではアルケミスト呪文となっている。 外伝3や4で苦い思いをさせられたのか、ディンギルのダイアモンドドレイクにはラバディは通用しなくなった。 僧侶Lv4 名前:ディアル/DIAL/メガヒール 和名:回復 レベル:P4(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)P3(試練) 効果:味方一人のHPを2~16回復する 解説:長い間ディオスで我慢してきた冒険者たちの新たな回復呪文…なのだが、2~16とあまり増えておらず、ラツモフィスやマポーフィックやバリコとの兼ね合いが難しい。 やはり入り口近くでの立て直し用か。 名前:ラツモフィス(ラテュモフィス)/LATUMOFIS/キュアポイズン 和名:解毒 レベル:P4(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:味方一人の毒を治療する。 解説:ウィザードリィの毒は現在HPに対する割合ダメージであり、HPが高いと減少量がえぐい。 またHP1で止まらず死ぬなどドラクエとは違って深刻な被害を被りやすく、序盤の宝箱の毒針すら放置すると死に直結しかねない。 この呪文を習得することで、パーティーはようやく毒消しでアイテム欄をつぶさずに済むようになるのだ。 名前:マポーフィック/MAPORFIC/プロテクション 和名:大楯 レベル:P4(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:長時間パーティーのACを2下げる。 解説:戦闘終了後もなくならない防護呪文だが重ね掛けはできない。探索開始時にとりあえずかけておくのが基本。終盤だと気休めにもならないかもしれない。 名前:バリコ/BARIKO/ブレーズ 和名:剃刀の風 レベル:P4(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:敵一グループに風属性ダメージ。量は6~15(#5)(外伝1~4)/6~18(試練) 解説:#5にて後述のリトカンと差し替わる形で登場。僧侶がようやく覚えるグループ攻撃呪文だが、威力はマハリトに劣る。ラツモフィスやディアルとの兼ね合いでなかなか使いづらいが、敵に使われるとじわじわと確実にHPを削られる。 ディンギルではバディアルもろともリストラされたためLV4以下の僧侶呪文しか使えない敵僧侶はたいして脅威にならない 名前:バディアル/BADIAL/メガバニッシュ 和名:一撃 レベル:P4(#1~5)(外伝1~3)(試練) 効果:敵一体に2~16の聖ダメージ 解説:ディアルの逆呪文。メイン火力にするには頼りなさすぎるし、敵に唱えられてもそれほど脅威にはならない。そしてバリコ登場後は、単体なのにダメージ量で劣るこちらはますます微妙に…。 僧侶Lv5 名前:ディアルマ/DIALMA/ギガヒール 和名:大治療 レベル:P5(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:味方一人のHPを3~24回復する(試練以外)/味方一人のHPを6~48回復させる 解説:ディオス・ディアルの上位互換。死なない様に気を付けるならディアルよりも出番は多い。 名前:ディ/DI/レイズデッド 和名:生 レベル:P5(#1~5)(外伝1~4)(試練) 効果:死亡した味方一人をHP1の状態で復活させる。失敗すると灰になる。 キャンプ時にか使用できない。 解説:蘇生呪文。皆勤賞かと思いきや実はディンギルではリストラされている。 失敗すると「灰」というさらに悪化した遺体となり、寺院かカドルトに頼らねばならない。蘇生確率も不安定なのでこれにはあまり頼らないプレイヤーもいる。 名前:バディ/BADI/デス 和名:致死 レベル:P5(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:一定確率で敵一体を死亡させる。アンデッドや悪魔には効かない。 解説:単体即死呪文。しかし、呪文無効化率を突破してもそのあとの生死判定で確率で耐えられてしまうし終盤の強敵は大抵悪魔かアンデッドなので使わない人もいる。 一方で敵が唱えるバディは前衛の戦士が瞬殺されかねない事もあってかなり厄介。呪文レベル5以降は敵の魔法使いと僧侶のパワーバランスは僧侶側に傾くといっても過言ではない。 名前:バディアルマ/BADIALMA/ギガバニッシュ 和名:大滅 レベル:P5(#1~4)(試練) 効果:敵一体に3~24の聖ダメージ(試練以外)/敵一体に6~48の聖ダメージ 解説:ディアルマの逆呪文。#1~4では後述のリトカンの下位互換(あちらはダメージ一緒でグループ呪文)であったため、バディアルやバディオスと違い外伝系やディンギルではリストラされていた。試練ではダメージ2倍になって復活したが、ディアルマの回復量も倍になったので…。 名前:リトカン/LITOKAN/ファイアウォール 和名:炎の塔 レベル:P5(#1~4)(試練)P4(FC・NP版KOD)(GBC版#1~3) 効果:敵一グループに炎ダメージ。(GBC#1~3のみ聖ダメージ) 量は試練以外は3~24、試練では4~32 解説:バリコが登場するまでは、僧侶が最初に覚えるグループ攻撃呪文はこちらだった。#5以降はバリコに押されて姿を消していたが、試練にて双方並立する形で復活。 威力は試練以外の作品はマハリト並み、試練でもラハリト並み。バリコよりは強力だがマダルトと比べると半分位しかない。「魔法使い呪文は通じないが僧侶呪文なら通用する」とか「グループ魔法を使える者は後先考えず全員撃て」といったレアケースでないと出番は回ってこない。 FC・NP版のKODやGBC版#1~3ではLv4に下げられており早期習得できるが、ラツモフィスやディアルとの兼ね合いでこれまた使い辛くもなっている。 名前:バモルディ/BAMORDI/サモンエレメンタル 和名:召霊 レベル:P5(#5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:シナリオ毎に指定されたモンスターを味方として召喚して共に戦う。 解説:ソコルディと共に#5で初登場した召喚呪文。バモルディはアンデッド系が多い傾向にある。…なぜにエレメンタル(精霊)? 外伝4では死霊の塔一階のボスで二階へ上る鍵を守っている”高僧のミイラ”がかなりの確率で唱えてくる。この時期ではおそらくマーフィーズゴーストですら厳しいのに、バンパイアロードとか系統最強の40レベルのゆうれいとかを呼び出されたら悶絶するしかない。 名前:モガト/MOGATO/アストラルゲート 和名:天空の門 レベル:P5(#5)P6(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:悪魔系の敵一体を確率で消去する(試練以外)/悪魔系の敵一グループを確率で消去する(試練) 解説:対悪魔用の即死呪文。ちなみに試練では対象が敵一グループになったが肝心の成功率が20%と低すぎて使い物にならない。 稀に敵がこちらのパーティーに使ってくるが、当然ながら本家ジルワン同様に効果が無い無駄撃ちである。 僧侶Lv6 名前:マディ/MADI/キュアオール 和名:完治 レベル:P6(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:味方1人の死亡、灰、ロスト以外の状態異常を回復し、HPを全快。 解説:生きているならどんな状態からも完治できる単体治癒呪文の最高峰。これが使えると大分深入りできるようになる。 HP回復量も「全快」なので、最大HPが4ケタあっても満タンになる。下位呪文とは効果が段違い。 イハロンが初めて収録された#5とマディアルが超絶強化された試練以外ならば、僧侶系呪文を覚えた後転職させるならこの呪文まで覚えていればいいとまで言わしめた。 名前:マバディ・ラバディ(#5以降)/MABADI・LABADI/スティールライフ 和名:奪名 レベル:P6(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一体の残りHPを1~8するダメージを与える(マバディ)/敵一体の残りHPを1~8するダメージを与え、その分詠唱者を回復させる(ラバディ) 解説:マディの逆呪文で相手を瀕死にする。 一撃必殺系呪文と違い標的の種族を選ばず、呪文無効化を抜けてしまえば大抵決まるので非常に頼りになる。 むろん敵からこれを食らうとそのまま後続の攻撃で殺されかねず大変危険。 #5以降はラバディとなり、詠唱者のHPもついでに回復する様になった。 名前:ロルト/LORTO/ワールウィンド 和名:鋭刃 レベル:P6(#1~4)(試練) 効果:敵一グループに6~36の風属性ダメージ(#1~4)/敵一グループに6~48の風属性ダメージ 解説:#1~4ではラハリトに毛が生えた程度のグループ攻撃呪文。#5で下記のカカメンに押し出されて以降はリストラされていた。試練では威力が上がり復活したがそれでもマダルトに負ける。 味方ではあまり使わない一方で敵がよく使ってくるが、バディやマバディじゃなくてホッとできるかもしれない。 名前:カカメン/KAKAMEN/ファイアーストーム 和名:炎の嵐 レベル:P6(#5)(試練) 効果:敵一グループに7~49の炎属性ダメージ(#5)。敵一グループに9~45の炎属性ダメージ(試練) 解説:#5で登場し、以後は試練まで出番が無かった激レア呪文。ロルトの炎バージョンなだけはあり、一応ラハリトより威力は上だがやはりマダルトにかなわない。 名前:バミルワ/BAMILWA/? 和名:? レベル:P6(外伝1~3) 効果:敵1グループを混乱させ呪文やブレスを封じる 解説:外伝系で登場。要はサイオニック呪文カンティオスの僧侶バージョン。とても貴重なマディやマバディのスロットを使う気にはなれない。 名前:ロクトフェイト/LOKTOFEIT/エヴァキュレート 和名:帰還 レベル:P6(#1~5)(外伝1~4)PS5(ディンギル)(試練) 効果:アイテムやお金をほとんど喪失して拠点に帰還(#1~3)(ディンギル)(試練:戦闘時)/詠唱者が呪文を忘れ拠点に帰還する(#5)(外伝1~4)(試練:キャンプ時) 解説:城に帰還する呪文。 #4までは生還できる代わりに装備含めてアイテムがすっからかんになる(逆に言えば呪われたアイテムも外せる)という、ハック スラッシュRPGとしては文字通り身銭を切るが如き最終手段だった。 だが#5および外伝系ではアイテムの損失が無くなり、次のレベルまで僧侶キャラを鍛えれば再び習得しなおせるので、割とお手軽な帰還リソースになった。 僧侶Lv7 名前:カドルト/KADOLTO/レイズアッシュ 和名:蘇生 レベル:P7(#1~5)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:死、灰のキャラクターを確率で蘇生。成功したら体力は全快する。死亡状態で失敗すると灰に、更に灰から失敗するとロストとなり「〇〇は埋葬されます」という物悲しいアナウンスが入る。 ディ同様、キャンプ時にか使用できない。(作品・ハードによっては戦闘中も使用可能) 解説:蘇生呪文の最高峰。ちなみにカント寺院でのカドルトは複数の僧侶が儀式形式でやるので冒険者のそれより失敗しづらいらしい。 基本的に迷宮内でロストした場合は地上にロスト状態のキャラを連れ帰らない限りその場に残り続ける。 だが、#5ではこのロスト状態からですら復活できる奇跡の泉がある。 名前:マリクト/MALIKTO/ワードオブカース 和名:激怒 レベル:P7(#1~4)(試練) 効果:敵全体に12~72の聖属性ダメージ 解説:#1~4における僧侶系の最強クラスの攻撃呪文。ティルトウェイトに比べると威力は劣るが、それでも全体攻撃は魅力的。 試練以外だとカドルトがおいそれと使う呪文でもないので気軽に使いやすい。 名前:マバリコ/MABALIKO/メテオスウォーム 和名:流星の風 レベル:P7(#5)(外伝1~4)(試練) 効果:敵全体に12~72の風属性ダメージ(#5)/敵全体に18~58の風属性ダメージ(外伝1~4)/敵全体に16~64の風属性ダメージ 解説:#5からマリクトに代わり僧侶系最強の攻撃呪文となり、ディンギル以外で登場。そして試練ではまさかのマリクトとの共演となった。 #5からは僧侶呪文のレパートリーが増えたが「イハロンは基本探索前の準備用」「バカディは範囲が大きくなったとはいえ確率系の即死」「マディアルは回復量がレベルに比べてしょっぱ過ぎる」という訳で安定して使われていた。 名前:バカディ/BAKADI/カルネージ 和名:死の嵐 レベル:P7(#5)(GBC版#1~3)(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:敵一グループを即死させる(#5)(GBC版#1~3)(外伝1~4)(ディンギル) 敵全体を即死(試練) いずれも(悪魔や)アンデッドには効かない 解説:#5で登場したグループ対象のバディ。いわゆるザラキ。 名前:イハロン/IHALON/プロディジー 和名:神聖な願い レベル:P7(#5)(試練)PS7(外伝4)(ディンギル) 効果:味方1人の能力値かHPの増加、年齢の低下から効果を1つ選ぶ。能力値はシナリオの設定上限まで上がり、年齢は20もしくは試練シナリオの下限値まで下がる。 試練ではHPの上昇も選べるが1000を超えるとこの呪文で増やせなくなる。全ての効果が使えない場合、ランダムに性格を変える効果が発生。 ディンギル版では若返りがない。 使用するとこの呪文を忘れる。 解説:プレイヤーのステータスを上げたり年齢を下げる画期的な呪文。外伝4ではサイオニック系に移動。この呪文がある作品の冒険者は下手をするといつまでも若いのかもしれない。 名前:マディアル/MADIAL/ヒールパーティー 和名:快復 レベル:P7(外伝1~4)(ディンギル)(試練) 効果:味方パーティーのHPを6~20回復(外伝1~3)/味方パーティーのHPを10~50回復する(外伝4)/味方パーティーのHPを30~60回復する(ディンギル)/味方パーティーのHPを各々の最大HPの50%~99%回復させる 解説:外伝から加わったパーティー回復呪文。初期は一人当たり旧ディアルマ程度しか回復せず、これを唱える位ならマディかラバディの方がはるかにましという残念呪文だった。 その後外伝4から少しずつ回復量は増えるが、悪いことにその時期はダンジョンや敵の強さがインフレ気味だったため汚名返上とはならなかった。 だが、試練では仕様が大幅にいじられ「最低でも最大HPの半分は保証」と回復量が大幅に上昇。そのため敵の呪文やブレスで半壊した味方を一瞬で立て直せるようになり、レベルに相応しい回復呪文として一気に重要度が増した。 アルケミスト系 Ⅵや外伝Ⅲから加わった呪文系統だが、和製WIZ全盛期の外伝時代のこの系統は調整不足が目立ちバグが多く、そうでなくとも新系統の雲系呪文がこちらが使うには効果が遅すぎて微妙扱いされやすい不遇の系統。 アルケミストLv1 名前:ナグラ/NAGRA 和名: レベル:A1(外伝3~4)(ディンギル) 効果:敵一体に自分の現在HPの半分のダメージを与える。同じ戦闘で再び使うと効果は半減する。ダメージ上限は160。 解説:敵に外伝3から加わった新種族のドラコンのブレスと同じ効果を与えるダメージ呪文。 但し外伝4以降はドラコンのブレスは必中ではないけどレベルが9以上になると効果範囲が1グループになるが、こちらはレベルが上がってもHPに応じてダメージが上がるだけ。 しかしそれを差し引いても、雲系ダメージ呪文に比べれば単体を仕留めやすい分まだましという何とも言えない性能。 名倉ではない 名前:オスロ/Oslo 和名:A1(外伝3・4)(ディンギル) レベル:A1 効果:数ターンの間パーティ全員の攻撃力を上昇させる(外伝3・4)/数歩の間、パーティ全員の力を2上昇させる(ディンギル) 解説:…と説明書では書いてあるが実際にはバグの影響があり、外伝3では効果はなく、外伝4に至っては逆に命中率が下がってしまう。 名前:ノーリス/NOLIS 和名: レベル:A1(外伝3・4) 効果:敵一グループを逃げやすくさせる 解説:敵一グループの戦意を喪失させ逃げやすくするというが、絶対逃げる訳ではないので効果を実感しにくい誰得呪文。当然呪文リストラの嵐が吹き荒れたディンギルではハブられた。 名前:ポーバ/Poba 和名: レベル:A1(外伝3)PS1(外伝4)(ディンギル) 効果:敵全てのACを1上昇させ、パーティ全員のACを1低下させる 無効化されない 解説:敵味方のACに同時に干渉するWIZでは珍しい呪文。外伝4からはサイオニックに移住。 アルケミストLv2 名前:リクレア/Liqurea 和名: レベル:A2(外伝3・4)(ディンギル) 効果:数ターンの間敵1グループに1~4の炎系雲ダメージ 解説:雲系シリーズの初級呪文。 雲系呪文は数ターンの間ダメージを与え続けるが、その分1ターン辺りの威力は低め。しかもダメージが入るのはターン終了時なので、即座に相手を倒すor行動を止める事は出来ず即効性に欠けるため使いづらい。 その一方で、敵に重ね掛けされると厄介。 名前:フィスクレア/FISQUREA 和名: レベル:A2(外伝3・4)(ディンギル) 効果:味方にかけられた雲系呪文を消し去る 解説:重ねがけされた分もまとめて消せるが、同じターンにこれより後にかけられた雲系呪文はせない。 生存することが重大なパーティーにとってはありがたい。 名前:ナーグス/NAGUS 和名: レベル:A2(外伝4) 効果:敵1体を確率で麻痺にする 解説:要はボラツのアルケミストバージョン。 名前:カルコ/CALKO 和名: レベル:A2(外伝3)PS2(外伝4)(ディンギル) 効果:一マス先のブロックに空間があるか否か調べる。 解説:透視する呪文。外伝4では壁の裏に書いてあるヒントを読むイベントもある。 アルケミストLv3 名前:ダルクレア/DALQUREA 和名: レベル:A3(外伝3・4)(ディンギル) 効果:数ターンの間敵1グループに2~8の氷系雲ダメージ 解説:雲系呪文LV3バージョン。 名前:カティクレア/KATIQUREA 和名: レベル:A3(外伝3・4)(ディンギル) 効果:敵全てを確率で睡眠させる 解説:カティノの全体バージョンなのだが、覚えた頃に探索する階層では効きづらくなっている事が多い。 名前:マポーバ/MAPOBA 和名: レベル:A3((外伝3)PS3(外伝4)(ディンギル) 効果:敵全てのACを2上昇させ、パーティ全員のACを2低下させる 解説:ポーバの2倍の効果を持つ。マツとディルトを同時にかけられると考慮すれば効果はなかなか。アルケミストバージョンにしろサイオニックバージョンにしろあまり競合する呪文がないのも追い風。 名前:ジオフィック/ZIOFIC 和名: レベル:A3(外伝4) 効果:パーティ全員の気絶・睡眠を治療する 解説:睡眠は割と回復が早い&気絶させられた場合は大抵同時にHPが一けたになってるのでそちらの対処をせねばならない、と効果があまりに微妙すぎる。 アルケミストLv4 名前:マオスロ/MAOSLO 和名: レベル:A4(外伝3)A3(外伝4)(ディンギル) 効果:長時間パーティ全員の攻撃力を上昇させる(外伝3・4)/長時間パーティ全員の力を2上昇させる(ディンギル) 解説:オスロの長時間バージョン。やはりディンギル以外では使えない。 名前:カニクア/KANIQUA 和名: レベル:A4(外伝3・4)(ディンギル) 効果:数ターンの間敵1グループに3~12の雲ダメージ 解説:雲系呪文LV4バージョン。ちなみに系統は無属性なのだが、一部バージョンでは核属性と説明されていた。 名前:バノカ/BANOKA 和名: レベル:A4(外伝3・4)(ディンギル) 効果:3ターンの間敵の呪文をある程度の確率で跳ね返す 解説:RPGあるあるの反射系呪文だが、ウィズでの登場は意外に遅かった。また外伝3だと全体攻撃は画面では反射したエフェクトが出ても実際には跳ね返せていない。 名前:フォフィック/FOFISC 和名: レベル:A4(外伝3・4)(ディンギル) 効果:長時間パーティ全員の呪文無効化率を上昇させる 解説:呪文無効化率を上げるありがたい呪文…とおもいきや、外伝Ⅲではバグで敵の呪文無効化率も上げてしまう。 名前:ダーリス/DARLIS 和名: レベル:A4(外伝4) 効果:敵全ての戦闘能力を低下させる 解説:どういう風に戦闘力が下がっているのかわかりづらい。 アルケミストLv5 名前:マリクア/MALIQUA 和名: レベル:A5(外伝3・4)(ディンギル) 効果:数ターンの間敵1グループに4~20の炎系雲ダメージ 解説:雲系呪文LV5バージョン。 名前:ガルディ/GALDI 和名: レベル:A5(外伝3・4)(ディンギル) 効果:シナリオ毎に指定されたモンスターを味方として召喚して共に戦う。 解説:召喚というより、生命を瞬時に創造して戦わせるらしい。外伝3ではドラゴンの洞窟の強力な雑魚であるブラックドラゴンを数体呼び出して壁にすることもできる。 名前:モルフィス/MORFIS 和名: レベル:A5(外伝3・4)(ディンギル) 効果:パーティ全員の恐怖・睡眠・発狂・麻痺・毒を治療する 解説:生きているメンバーの石化以外の状態異常を治療する。アルケミスト系では数少ない使える呪文。コブラの呪いでパーティーが数名麻痺らされても高レベルのアルケミスト系が健在なら一瞬で立て直せる。 名前:カルドゥ/CALDU 和名: レベル:A5(外伝3)PS6(外伝4)(ディンギル) 効果:アイテム一つを鑑定する 解説:触らずに鑑定できる上に外伝3では成功率は100%でビショップいらずであった。外伝4からはサイオニックに取られてしまう 名前:ラニクア/LANIQUA 和名: レベル:A5(外伝4) 効果:数ターンの間敵1グループに5~15の無属性雲ダメージ&毒の状態異常 解説:…で、カルドゥをなくしたアルケミストレベル5に外伝4から加わったのがコレ。だから雲系呪文はいらないっての。 アルケミストLv6 名前:バモクア/BAMOQUA 和名: レベル:A6(外伝3・4)(ディンギル) 効果:数ターンの間敵1グループに5~40の無属性雲ダメージ 解説:雲系呪文LV6バージョン。いくら雲系はダメージが小さめとはいっても、ここまでくると結構痛い。こちらが使う分にはやはり微妙。 名前:カディオス/KADIOS 和名: レベル:A6(外伝3・4)(ディンギル) 効果:味方一人のHPを全快 解説:状態異常は回復せず傷だけ完治する呪文。とはいえ対石化用の貴重なマディを温存できると考えるとなかなか使える呪文ではある。 名前:マトカニ/MATOKANI 和名: レベル:A6(外伝3・4)(ディンギル) 効果:自分のレベルに比べて低レベルの敵を即死させる。但し不死系には無効(外伝3)/レベル8以下の敵全てを即死させる。ただし不死系には無効 解説:マカニトの誤表記的呪文…かと思いきや外伝3ではレベル次第では結構上位クラスの敵にも通用するなかなか便利な呪文。 外伝4やディンギルでもマカニトよりも微妙に強いが、習得する頃の階層には通用しない敵も多いだろう。 名前:フィクドラ/? 和名: レベル:A6(外伝3) 効果:3ターンの間唱えた者への打撃を他の者に受けさせる 解説:外伝3限定。珍しく外伝4に引き継がれなかった呪文。 味方にかばってもらうという概念は当時としてはマイナーすぎた。のちにエルミナージュシリーズでデフォルトで採用されるとは夢にも思わなかったであろう。 アルケミストLv7 名前:ジルフェ/ZILFE 和名: レベル:A7(外伝3)A6(外伝4) 効果:呪われたアイテム一つを対象としそれを破壊して呪いを取り除く。 解説:外伝3ではカルドゥが100%なので呪われるのはよほどのプレイングミスだし、外伝4だとセーブデータが壊れるという致命的なバグまでやらかしてしまう。 名前:マダルクア/MADALQUA 和名: レベル:A7(外伝3・4)(ディンギル) 効果:数ターンの間敵1グループに4~60の氷属性雲ダメージ 解説:雲系呪文の最高レベルバージョン。地味に最低ダメージがバモクアよりも低い。早ければ山脈でエアージャイアントとかダークエンジェルとかガスリッチが使ってくるが、寧ろ「物理攻撃してこなくてラッキー!」とすら思える。 名前:アリクス/ALIKUS 和名: レベル:A7(外伝3・4)(ディンギル) 効果:敵一体に無属性ダメージ。外伝3とディンギルでは80~130ダメージ、外伝4では65~130のダメージ。 解説:アルケミスト系では貴重な即効性ダメージ呪文。四大元素を混ぜたエネルギーを敵にぶつける呪文…と説明はかっこよさそうだが、下手をすると1レベルのナグラにダメージで負けるとか泣けてくる。 名前:グレニクア/GURENIQUA 和名: レベル:A7(外伝4) 効果:数ターンの間敵1グループに10~40の無属性雲ダメージと毒の状態異常 解説:レベル5にラニクア作ったから上位呪文も作ろうという適当そうな理由でできた雲系呪文。これ使うぐらいなら殴るか他のより有用な呪文を使った方がいいのは言うまでもない。 名前:カルノバ/CALNOVA 和名: レベル:A7(外伝3・4)(ディンギル) 効果:宝箱をほぼ安全に開ける。また外伝4とディンギルでは鍵のかかった扉や鉄格子も明けられる。 解説:当時のRPGでは珍しかった、宝箱の罠そのものを無効化する呪文。中身の罠を特定しておく必要はない。また外伝4からはデストの効果も含んでいるが、鉄格子の扉をこれで開けるとイベントクラッシャーになってしまう。 サイオニック系 Ⅵで導入されたサイオニック系は外伝Ⅲでは導入されず、外伝4にてようやく導入された。 精神をつかさどるものが多く、大抵のダメージ呪文に発狂(”たたかう”以外を選べなくなり一定確率で味方に攻撃してしまう)をはじめとしたバステ効果がある。回復呪文もあるが効果は低い。 また、アルケミスト系ほどではないが効果がちゃんと機能していないものもある。 サイオニックLv1 名前:シオス/SIOS 和名: レベル:PS1(外伝4)(ディンギル) 効果;敵一体に1~10のダメージ 確率で発狂 解説:サイオニックの基本ダメージ呪文だが、なぜか低レベルの間は同レベルの魔術師系よりも火力があり、外伝4では下手をすると戦士系もレベル1だと一撃で殺されかねない。 また、Ⅵ~Ⅷとはちがいアンデッドにもダメージは通用する。 名前:ディオマス/DIOMAS 和名: レベル:PS1(外伝4)(ディンギル) 効果;味方1人のHPを2~6回復する 解説:サイオニックが使える回復呪文だが、アルケミストと違い低レベルの間でも使える代わりに高位になっても回復量は心もとない 名前:ゲネス/GENES 和名: レベル:PS1(外伝4) 効果;NPCを魅了する。戦闘時は敵1体を確率で麻痺にする 解説:#5のカツを意識したと思われるが実際にはNPCとの交渉中には効果はない。というわけで単体麻痺に。NPCの仕様が変わったディンギルではリストラ。 サイオニックLv2 名前:リオス/RIOS 和名: レベル:PS2(外伝4)(ディンギル) 効果;敵グループに1~10のダメージ 確率で発狂 解説:シオスがグループダメージバージョンになったやつ。ダメージに加え仲間割れまで誘発するので習得した直後は頼りになる。 一方で外伝4では不動の塔でこむそうというこれを唱える敵が1Fでいきなり出てくるので遭遇すると全滅も視野に入るほど冷や汗もの。 ドラクエで例えるなら1レベルでいきなりギラとメダパニを同時ターンに使う敵に遭遇するようなものである。 名前:カルラス/KALRAS 和名: レベル:PS2(外伝4) 効果;味方1人の恐怖・睡眠・発狂を治療する。 解説:発狂した味方を治せる貴重な低レベル呪文。発狂した前衛が真っ二つの剣とか持っていると肝心の対象者がすでに切り殺されてる可能性も否定できないが…。 サイオニックLv3 名前:ロークス/LORKS 和名: レベル:PS3(外伝4)(ディンギル) 効果;敵一グループを確率で麻痺にする 解説:敵を麻痺らせる呪文はD Dだと呪文レベル2~3あたりなのだが、ラニフォに比べて決まりにくい。 ワーセンチピードの強敵化要因その1。 名前:レイマー/REIMAR 和名: レベル:PS3(外伝4)(ディンギル) 効果;唱えた者を隠れさせる 解説:唱えたものを隠れさせる。非盗賊系でも隠れられるが、見破られやすい。 名前:ノバイス/NOBAIS 和名: レベル:PS3(外伝4) 効果;NPCの心を読む 解説:NPCとテレパシーで会話し、隠れた情報を聞き出せる。とあるキャラは練武場の発展ノルマを教えてくれるが、どれを倒せばいいかまでは教えてくれない サイオニックLv4 名前:マシオス/MASIOS 和名: レベル:PS4(外伝4)(ディンギル) 効果;敵一グループに2~16ダメージ 確率で発狂 解説:リオスの上位互換。だが、レベル4のダメージ呪文としてはグループ制とはいえ最低クラス。確率発狂があるのでバリコとどっこいと思えばまぁこんなものか。 名前:ブレデイム/BUREDEIM 和名: レベル:PS4(外伝4)(ディンギル) 効果;敵1グループを混乱させ呪文やブレスを封じる 解説:魔術師のカンティオスとおんなじである。やはり地味でディンギルでは仲良くリストラ。 名前:クレマール/KUREMAR 和名: レベル:PS4(外伝4)(ディンギル) 効果;パーティ全員の攻撃呪文の威力を上昇させる 解説:これ唱える暇があるなら同じレベルのマシオスを唱えた方が… 名前:バデュマス/BADUMAS 和名: レベル:PS4(外伝4)(ディンギル) 効果;敵1グループの攻撃力を低下させる 解説:特殊効果までなくすわけではないので地味。というかこんな地味なの作るぐらいなら、4レベル枠にマモーリスを持ってくるとか3レベルに単体精神攻撃とか単体回復呪文でも作った方がよかったのでは…。 …と、思われていたが、ディンギルではファイアーゴーレムやシャドーゴーレムといった攻撃力の初見殺しの罠ボス連中やインフレしすぎにもほどがあるドラゴンの洞窟の雑魚なら元の数値もあってはっきり分かるほど攻撃力を減らせるため、装備の耐性強化とそろえて運用すればそれらに対抗しやすくなる。最後の最後で意外な形で日の目を見る形となった。 名前:ダルオスト/DALOSTO 和名: レベル:PS4(外伝4)(ディンギル) 効果;敵1体に12~60の氷属性ダメージ(外伝4)/敵1体に36~64の氷属性ダメージ(ディンギル) 解説:マダルトと同じレベルなのに最大ダメージで劣る単体攻撃呪文。麻痺とかあってもよかったのでは。 ということでディンギルでは最小ダメージはそれなりに高くなったが最大ダメージはマダルトと同じ。 ワーセンチピードの強敵化要因その2。 サイオニックLv5 名前:ザカルディ/ZAKALDI 和名: レベル:PS5(外伝4)(ディンギル) 効果;シナリオ毎に指定されたモンスターを味方として召喚して共に戦う。 解説:戦う人型生物の幻影を呼び出して戦わせる。 名前:マカルマ/MAKALMA 和名: レベル:PS5(外伝4) 効果;パーティを中心に5x5の範囲の未踏箇所も含めたマップを表示する 解説:周囲の様子を探索するカルコの上位互換。これで一方通行の扉とかを見つけたりできるので意外と侮れない。 サイオニックLv6 名前:マディオス/MADIOS 和名: レベル:PS6(外伝4)(ディンギル) 効果;パーティ全員のHPを6~18回復する 解説:マディアルの後にできた下位互換。当時の範囲回復魔法の宿命で、同レベル帯のマディやカディオスと比べると回復量が少なすぎて泣ける。 名前:ブレネス/BURENES 和名: レベル:PS6(外伝4)(ディンギル) 効果;敵一グループに8~64のダメージ 解説:ラダルトには劣るが一時期消えてたロルトやカカメンを上回る純粋ダメージ呪文。 マディオスがしょっぱいので、マッピングを進めつつ進むのならカルドゥによる戦利品の識別は立て直し時に回してダメージソースのコイツにつぎ込むという選択肢もある。 サイオニックLv7 名前:ラシオス/LASIOS 和名: レベル:PS7(外伝4)(ディンギル) 効果;敵全体に9~72のダメージ&確率で発狂 解説:マバリコ並みの火力を持ちながら発狂のデバフまで与えうる全体攻撃呪文。こっちが使ってもなかなか強いし、敵に使われるとダメージだけで済むティルトウェイトよりも脅威。 なにげに系統1レベルの呪文の名前の一部が最上級呪文にもある珍しい例でもある。 名前:ガルトマス/GULTOMAS 和名: レベル:PS7(外伝4)(ディンギル) 効果;敵全体に12^48のダメージ 外伝4では確率で睡眠・麻痺・石化・発狂/ディンギルでは睡眠・麻痺・石化・混乱 解説:ダメージはラシオスに劣る代わりに与えるバステのレパートリーが増える。攻撃用としてはともかく、石化や麻痺で動きを封じられるので受ける側としてはラシオスよりも厄介。 名前:ノスバディ/NOSBADI 和名: レベル:PS7(外伝4) 効果:NPCの安否及び所在地を確認する。 解説:NPCという概念を導入した外伝4で試験的に導入された対NPC用カンディ。とあるイベントが起こった後に唱えると彼らの大半が消息不明と表示されてしまうため、イベントを起こして穏便に塔を退去させたりそもそも悪党なメンツは別としても罪悪感に囚われてしまう。 真・ウィザードリィRPG特有の呪文 TRPGの『真・ウィザードリィRPG』は#1~#3を下敷きにしており、呪文体系も魔術師系・僧侶系の2系統となっている。 だが、CRPGであるシリーズ作品には見られない様な独自呪文も幾つか存在する。 ちなみに英字名や和名は特に設定されていない模様。 魔術師系(真RPG) 魔術師Lv1(真RPG) 名前:スファ 効果:戦闘中、使用者に対する射撃武器を完全に防御する。 魔術師Lv2(真RPG) 名前:デュマス 効果:使用者は10分間、あらゆる言語を理解し会話出来る様になる。なお読み書きには適用されない。 名前:レフィック 効果:戦闘中、連続した2辺に炎の壁を立て、通り抜けようとする者に5d6(5~30)ダメージ。 この壁は使用者が任意で消せる。消さなかった場合も、戦闘終了後には消える。 ちなみに『真RPG』の戦闘は四角マスで区切られたマップ上で位置取りをするが、上記の「辺」とはマスのフチ線を指し、1辺=1マス分の長さとして扱う。 「連続した○辺」の場合、全体の形状は任意に指定できる(一直線状でも折れ曲がっていても良い)。 魔術師Lv3(真RPG) 名前:マスファ 効果:戦闘中、使用者に対する射撃武器を跳ね返し、射手に必ず命中させる。 名前:マレフィック 効果:レフィックの上位呪文。連続した5辺に炎の壁を立て、通り抜けようとする者に8d10(8~80)ダメージ。 魔術師Lv5(真RPG) 名前:ラスファ 効果:任意の対象一人にかけられる様になったマスファ。 名前:ラレフィック 効果:レフィックの最上位呪文。連続した10辺に炎の壁を立て、通り抜けようとする者に10d10(10~100)ダメージ。 僧侶系(真RPG) 僧侶Lv1(真RPG) 名前:カタナ 効果:戦闘中、対象一人の武器の周囲に真空を作り出し、命中率とダメージを上げる。 僧侶Lv2(真RPG) 名前:トキ 効果:戦闘中、対象一人の敏捷度+3。即効性であり、行動順の変化を伴う事もある。 名前:エリエモス 効果:相手の目を見つめて唱える事により、その相手の性格(善・中立・悪)を看破する。 なお公の場での使用は無礼な行為とされている。 僧侶Lv3(真RPG) 名前:マミニト 効果:対象一人の移動力+1。 戦闘中でなくとも使用可能で、持続時間は1戦闘分、もしくは戦闘無しに3分間。 僧侶Lv4(真RPG) 名前:バトキ 効果:トキの全体版。 僧侶Lv5(真RPG) 名前:ラミニト 効果:マミニトの全体版。 名前:デリスタ 効果:対象一人にかかっている任意の戦闘呪文を1つ消去する。モンティノの沈黙やカンティオスの混乱も消去対象にできる。 僧侶Lv7(真RPG) 名前:リセット 効果:使用者自身のレベルと引き換えに、戦闘開始時点まで時間を巻き戻す。 その戦闘は不意打ち判定からやり直す事になり、戦闘中に起きていた出来事(死亡など)は全て無視される。 なお、味方の中に一人でもリセットを望まない者がいた場合は、呪文は効果を発揮しない(使用者のレベルも下がらない)。 名前:マディス 効果:レベルドレインにより下がったレベルを回復する。 ドレイン後に期間が開いていても有効だが、直近の1回分しか回復できない(*7)。 また、マハマンやリセットの使用に伴うレベルダウンに対しても無効。 追記は呪文を全系統極めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネットの接続時間に制限があるので、とりあえず魔術師を埋めました。他系統は後日 ↑24時間以内に完成できない場合は削除となりますのでお気をつけください。 -- 名無しさん (2022-11-13 23 01 13) ワードナがハマンマハマンが効果ないのは神に敵対してるからとか聞いた。真偽とか公式かは知らん -- 名無しさん (2022-11-13 23 30 02) 試練のブレイクスクリーンにはバグがあったっけ -- 名無しさん (2022-11-14 11 07 32) 懐かしい・・・見てるとWIZやりたくなるな -- 名無しさん (2022-11-14 12 05 36) そういえば「もはやカドルトをつかわねばならない」って言うのは有名だけど、その手前で使った魔法ってディなのか? -- 名無しさん (2022-11-15 12 03 08) さりげなく昔の4コマのネタ(「大丈夫だってばディオス!」)があって感動した。ほかにも「見るわ!」とか「勘でい!」とかあったなー -- 名無しさん (2022-11-15 23 31 18) サイオニクスのバデュマス、ディンギルのドラゴンの洞窟だとあまりに元値が高すぎて下がり幅が凄いから洞窟序盤は実は有能という -- 名無しさん (2022-11-19 23 02 19) ↑3セリフそのものはディではリカバーしようがないという意味ではあるとおもう。但し、カント寺院で死亡から復活したときはHPは1で灰から復活したらHPは満タンだから、死亡時はディを使っていると思う -- 名無しさん (2022-11-20 09 55 23) ↑2ガチで知らんかった。コカのサイトでもその手の書き込み(ファイアーゴーレム対策)あったので追記しました -- 名無しさん (2022-11-20 13 12 51) 試練でアルケミストやサイオニックが見向きもされんのは、「ダメージ魔法はそれなりにあるサイオニックはともかく、実用性が低いアルケミスト系とかどうすんだよ・・・」てのもあるのかな。いっそのことアルケミスト系は新調してダメージ&確率恐怖とか・・・ -- 名無しさん (2022-11-20 13 43 55) 雲系呪文とか味方が使うにはダメージ低いうえに無効化されるし敵に使われると戦闘終了後もダメージ食らうとかいう誰得仕様だしな・・・ -- 名無しさん (2022-11-22 15 22 35) BCFだと最強デバフ魔法のブライディング・フラッシュが使えるからアルケミストは最低一人欲しいという -- 名無しさん (2023-01-12 07 58 51) 外伝3の攻略本が錬金呪文を推していて「とりあえずアルケミストかレインジャーのどちらかをパーティに加えよう」と書いてあったな。最初からアルケミストを加えてもお荷物な気もするが…… -- 名無しさん (2023-01-15 18 32 39) ↑2BCF仕様の呪文はどういうタイトルで編集したらいいっすかねぇ? -- 名無しさん (2023-01-16 18 51 07) MAHAMAN を逆から読むと Namaham(生ハム). 偶然とはいえちょっと気抜けしてしまう。 -- 名無しさん (2023-03-31 19 29 48) トゥルーワード系統しかないんで、他シリーズも順次足していこうと思います。 -- 名無しさん (2023-04-05 00 37 49) 予定としてはBCF、GBAエンパ、PSエンパ エクス、BUSIN、クロニクルを足すつもりです。 -- 名無しさん (2023-04-05 00 48 18) 権利関係かトゥルーワードは使えないと言われていたけど蝸牛くもの小説ブレイド バスタードでトゥルーワードを扱っていたことから権利関係に何かしらの変化があったのかもしれないね -- 名無しさん (2023-04-08 01 46 01) ベニー松山の「小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春」に登場するオリジナル呪文「バモーリス」。本作におけるモーリスは和名「暗霧」で相手の周囲に暗闇を発生させて視界を遮ることでACを上げるのだが、その反転呪文であるバモーリスはダークゾーンも含めた術者の周囲の暗闇を一時的に中和して視界を確保することができる。ただミルワに比べて持続時間があまりにも短いので覚える術者はほとんどいないという設定。 -- 名無しさん (2023-10-13 12 19 08) ↑4でも書いた直後に広域規制に巻き込まれたため頓挫していましたが、他シリーズの呪文も足していこうと思います。その際の方針を少し書いておきます。 -- 名無しさん (2024-04-16 23 51 09) まず、呪文の威力は同じ呪文・同タイトルでもバージョン違いで変わるので省きます。ティルトウェイトひとつとっても、「10~150」「10~100(外伝4、3Dリメイク版)」「60~200(GBC版INTボーナス込み)」とバラバラです。また、習得タイミング・系統もBCFのリザレクション(魔僧錬超全系統で習得可能)のような系統またぎの呪文もいくつか存在するので省きます。おそらく「火属性攻撃呪文」「命中値アップ呪文」「移動呪文(転移)」といった効果毎に記載していく形になるかと思います。 -- 名無しさん (2024-04-16 23 58 55) このページの初代編集者からの提案なんですが、BCF三部作だけは別のページで独立した形で編集してもいいのではと思いますがいかがでしょう?あの作品群だけはダンジョンマスターのように呪文レベルの強さを設定できるし、そもそも炎とか水とか風とか系統が分かれてて(しかも別系統の呪文遣いが覚えられる呪文もちらほら)従来型とは別の編集をする必要がありますから -- 名無しさん (2024-08-08 21 55 59) ↑従来型とは別の編集をする必要は特に感じられないかな。例えばBUSINも各呪文毎のランクで威力変動するし、他にもアレイド/陣形技やステやらで変動する。英語名もBCF3部作だけでなくGBCエンパや試練なんかでも使われてる。 -- 名無しさん (2024-08-28 21 25 14) 名前 コメント
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腕/コメント ゴッドハンドはメリィでときどき露店にあるから追加するならSS乗せたほうがよさげだね。 -- 名無しさん (2011-11-13 21 09 24) PRI用のSR5腕は誰が落とすんだろうか・・・存在してるとは思うんだが -- 名無しさん (2011-11-18 02 59 52) ゴットハンド・・・何それそごくほしいw -- 名無しさん (2011-11-19 18 46 11) ゴッドハンド・・ようやくPIE極振りにした価値が出てきたな。FIGだけど -- 名無しさん (2011-11-21 18 29 30) ↑露店で確認。直後に職業は間違いでしたのアナウンスも確認 -- 名無しさん (2011-11-22 22 11 59) 反映分をコメントアウト - 名無しさん 2011-11-27 21 58 45 ゴッドハンド消されてる - 名無しさん 2011-12-04 22 05 55 [歴戦のブロンズグローブの重量・斬打突が無かったので、更新しました - 名無しさん 2011-12-05 08 34 34 盗賊の小手は下水のハイウェイマンからドロップします - 名無しさん 2011-12-07 14 04 40 バングル:テンプルガードからドロップ。・・・誰だ!ライトメタルグローブがあるからいらないっていった子は!? - 名無しさん 2011-12-16 04 46 12 露店でパワーグローブ発見。SR7Good 26/0 重量1.3 耐久33 STR+1 - 名無しさん 2011-12-26 21 04 26 なんでゴッドハンド消されてるの? - 名無しさん 2011-12-30 02 17 31 困ったものですね。意図的にその行だけ消されてますし。修正済みです - 名無しさん 2011-12-30 08 30 32 ありがとうございます。やっぱりPIE30が壁だなぁ・・・ - 名無しさん 2011-12-30 08 34 15 ゴッドハンド絶版?露店で見ないな - 名無しさん 2011-12-31 07 25 53 産出地があれですから、最近人が行かなくなってるんじゃないでしょうか - 名無しさん 2011-12-31 09 16 03 頑丈なソリッドブレイザー 防御22 魔防0 重量0.80 耐久31 硬度2 斬40打40 - 名無しさん 2011-12-31 20 11 18 ↑頑丈なソリッドブレイザー 防御22 魔防0 重量0.80 耐久31 硬度2 斬40打40突20 FIG PRI Lv20~ SR7 - 名無しさん 2011-12-31 20 12 28 ttp //loda.jp/wizardryonline/?id=880 まこうガントレット - 名無しさん 2012-01-01 11 59 02 SS - 名無しさん 2012-01-01 12 09 41 アイコンSS追加がうまくいかなかったので誰かお願いしときます・・・ - 名無しさん 2012-01-01 12 09 59 ちょくちょくゴッドハンドを消してる方が居るようですが、消す根拠をお願いできますか - 名無しさん 2012-01-02 18 13 05 装備条件に「PIE30」などとステータス条件が書いてあった場合、これは素のステータスのことですか?それとも、他の装備品を付けた結果のステータスのことですか? ご存じの方いますか? - 名無しさん 2012-01-03 10 09 19 装備条件の要求ステータスは全て素のステータスです。なのでINT12とかでも結構きつく… - 名無しさん 2012-01-03 13 40 37 ありがとう、助かりました。参考にします。というか、きついな、そうなると。 - 名無しさん 2012-01-03 21 27 36 パワーグローブ ドラグーン2層スペクターから出ました - 名無しさん 2012-01-05 22 44 50 「丈夫なバングル」って本当にあるの?唐突にデータが載っているけど、露天では一切見かけないんだけど。みたことある人いる?SSあるのかな? - 名無しさん 2012-01-06 01 54 04 魔抗ガントレットの枠無しをうpしてみた loda.jp/wizardryonline/?id=906 - 名無しさん 2012-01-06 07 30 48 ↑2 追加した者です。地下水路実装数日後辺りに露店で確認しました。ただ、そこまで流通が少ない物とは思わなかったのでSSを保存しておかなかったのが盲点でしたね - 名無しさん 2012-01-06 10 05 15 盗賊のスプリントグローブ、全体にて売りがありました。性能等詳細お願いします - 名無しさん 2012-01-06 14 52 32 ↑4 「丈夫なバングル」本日露店にあったので、購入しました。25kぐらいでした - 名無しさん 2012-01-06 23 57 11 メリー露店にてスカラーハンド SR6 G 防18 魔法防20 重量0.3 - 名無しさん 2012-01-12 21 10 29 盗賊のスプリントグローブ SR7 N - 名無しさん 2012-01-13 02 56 11 ↑の続き 防23 魔防11 ドラグーン2層のMOBドロップ箱から - 名無しさん 2012-01-13 02 56 55 ハハッ ttp //loda.jp/wizardryonline/?id=987 - 名無しさん 2012-01-19 18 53 48 頑丈なソリッドブレイザーの魔防は0で、Fig,Pri20からです - 名無しさん 2012-01-21 10 57 43 ありがとうございます。反映させました。ここにきて魔防0とか酷い話ですね… - 名無しさん 2012-01-21 11 05 41 盗賊のスプリントグローブ防御23魔防11重さ0,8耐久31硬2 303040 - 名無しさん 2012-01-25 16 37 28 夢の国の手袋ほしいな・・・・ガセだろうけど - 名無しさん 2012-01-28 01 18 20 夢の国の手袋の画像、背景が明らかにズレてるのでコラですね、消しておきます - ぞばる 2012-01-28 15 15 34 夢の国の手袋・・・装備したら中距離THIができるとワクテカいい夢見れました、ありがとう・・・ - 名無しさん 2012-02-01 22 21 54 盗賊スプリントは何で削除されてんの? - 名無しさん 2012-02-06 16 32 29 削除も何も、種類書いてないからそもそも追加すらされてないぞ? - 名無しさん 2012-02-06 16 41 33 差分少し遡ったけど追加されてないな。やっとくか。…と思ったがせめて品質が欲しいな - 名無しさん 2012-02-06 16 45 07 と思ったらSRもなかった。一応追加はしといたから露店で見かけた人とかあとは頼む - 名無しさん 2012-02-06 16 47 49 スカラーハンド SR6~ 品質Good THI MAG PRI 物防18 魔防20 耐久27 重量0.3 硬度1 30 40 30 - 名無しさん 2012-02-08 08 25 04 盗賊スプリント手はR7N 入手先はクリプトの直ドロップかな - 名無しさん 2012-02-12 20 55 49 歴戦ガントレット SR7~ 品質normal 物防29 魔防0 耐久37 重量1.60 硬度4 40/40/20 - おてぃんぽみるく 2012-02-19 16 56 18 フルフィンガー SR8~品質G 物27 魔12 耐久29 重量0.9 硬度2 - 名無しさん 2012-02-29 02 02 29 スチールガントレット:SR8~Lv21~品質Good防御34魔法防御0重量1.70耐久37硬度5斬40打40突20Fig - 名無しさん 2012-02-29 17 33 09 シルバーバングル:品質Good防御17魔法防御19重量0.30耐久10硬度1斬40打30突30全種族Thi,Mag,Pri,Lv21~SR8~ - 名無しさん 2012-03-02 15 41 41 盗賊スプリント腕,追憶のズールから直ドロップ - 名無しさん 2012-04-17 17 33 52 頑丈なフルフィンガーはSR10です - 名無しさん 2012-04-25 10 46 46 丈夫なシルバーバングル品質Normal防御19魔法防御20重量0.30耐久10硬度1斬40打30突30全種族Thi,Mag,Pri,Lv27~SR10~アイコンは普通のシルバーバングル - 名無しさん 2012-04-26 00 51 04 「魔抗ガントレット」って、本当にドラ2のデーモンベビーが落とすのでしょうか? かれこれ1ヶ月、3000体は狩ってますが、ゴミ手甲しか出ません。LUKが低いと、足切りがあるのか? 入手経験談求む - 名無しさん 2012-05-02 11 12 33 ゴミが出るってことは当たりもあるってことだろ - 名無しさん 2012-05-02 12 02 58 魔抗ガントレット、かなり狩ってもなかなかでないっていうのは結構有名?な話かと - 名無しさん 2012-05-02 12 36 28 魔抗ガントは間違いなくドラ2のデーモンベビーが落とす、ソースは俺。 - 名無しさん 2012-05-03 01 10 38 魔光の腕輪、品質Master防御14魔防御22耐久10硬度1斬40打30突30全種族MAGのみ、Lv27~SR10~、特殊効果MP+10、INT+2、装備時にヘイト蓄積量増加 - 名無しさん 2012-05-03 16 52 20 魔光の腕輪SS:ttp //dl10.getuploader.com/g/wizon1/411/wo_20120506_223459.jpg - 名無しさん 2012-05-06 22 58 36 ↑6です……手に入ってしまった。勿論ドラ2デーモンベビーから。ちなみに入手時はLV23FIG、LUK11+11、ドロUPなし。ご協力ありがとうございました - 名無しさん 2012-05-07 01 20 17 ↑おめでとう御座います。ほかにほしい人がいたらこの記述をみて、ぜんぜんでないけどこうやって出てる人もいるからもうちょっとがんばってみようかなと思ってくれますね。 - 名無しさん 2012-05-07 09 23 05 魔光の腕輪って誰が出すのですか? - 名無しさん 2012-05-09 09 44 15 丈夫なシルバーバングル ゴグールジャイアントかミニチュアスタチューからドロップしました - 名無し 2012-05-12 22 32 44 SR10マスター品のヘイトスキルに悪意を感じる - 名無しさん 2012-05-18 09 38 49 NPCの喋ってたウェイステッド産らしい芸達者の手袋が気になるね - 名無しさん 2012-05-23 14 10 27 全茶で出た「戒めのブレイザー」(10MasterPri)も、詳細は気になるね。 - 名無しさん 2012-05-26 03 55 18 ↑早速転売乙らしい(全茶20Mだった)。それとも展示かな? ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/445/wo_20120526_051928.png - 名無しさん 2012-05-26 05 27 00 芸達者の手袋 叩いちゃったけど基本は物30魔15 アトワスレタ ttp //dl8.getuploader.com/g/wizon/2/thi_ude.jpg - 名無しさん 2012-05-26 16 27 57 芸達者の手袋 STR+1 VIT+1 DEX+1 AGI+1 INT+1 PIE+1 LUK+1 装備時にOD回復力上昇 - 名無しさん 2012-05-28 08 03 20 グッド。逆算して追加しておいたよ。あとできればアイコンに使える画像を…(38x38以上、選択中の緑枠がかかってない状態) - 名無しさん 2012-05-28 08 53 52 芸達者の手袋は荒廃2層のウェイステッド宝箱から確認。直ドロだとシルバーバングルでした。戒めのブレイザーは1層虫(名前忘れた)の宝箱からです。 - 名無しさん 2012-05-29 08 11 16 荒廃2層のウェイステッド..何処に居るんだ - 名無しさん 2012-05-29 10 52 56 失礼。1層ですね。ついでにもう一つ書いておくと、魔抗スチールガントレは2層蜘蛛からですね - 名無しさん 2012-05-29 10 58 50 芸達者のアイコンです ttp //dl3.getuploader.com/g/wizon/3/icon_gei.jpg - 名無しさん 2012-06-03 22 49 32 ↑右上 - 名無しさん 2012-06-03 22 49 51 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/549/wo_20120727_171329.png 熔解グローブ - 名無しさん 2012-07-27 17 40 39 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/562/wo_20120729_171851.png 不器用な手袋 - 名無しさん 2012-07-29 17 34 31 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/674/wo_20121120_220254.png プロフェットハンド アイコンこれから作れますか? - 名無しさん 2012-11-20 22 09 19 ゴールドチェーングローブ sr11マスター品 防御42魔法防御10耐久35重量1.20硬度2斬40打40突20 - 名無しさん 2012-11-30 12 11 24 ↑続き 特殊効果 hp+20 VIT+2 PIE+2 LUK+1 状態異常耐性(気絶)5 装備条件 FIG PRI - 名無しさん 2012-11-30 12 13 51 歴戦のライトメタルグローブってどこから出るか分かる人いますか? - 名無しさん 2012-12-21 20 55 10 歴戦はロサ3層コボルトですね」 - 名無しさん 2012-12-31 23 02 59 ↑ありです - 名無しさん 2013-01-01 01 26 08 常勝のブロンズグローブは何処から出るかご存知の方いらっしゃいますでしょうか? - 名無しさん 2013-01-01 09 40 15 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/720/wo_20130106_051153.png フォーチュングローブ - 名無しさん 2013-01-06 05 15 25 愛欲(新D)ボーポルバニー(白小)からG品 ロイヤルソルジャーグローブ - 名無しさん 2013-02-26 22 01 18 SR12 Good品 ロイヤルソルジャーグローブ 42-7 重1.4耐30硬4 40-40-30 HP+15/STR.VIT.PIE+1 - 名無しさん 2013-02-28 17 11 10 館でハイウィザードハングウドロップ - 名無しさん 2013-02-28 20 27 37 誤爆ハイウィザードハングルです - 名無しさん 2013-02-28 20 28 20 ライヴリムグローブttp //gyazo.com/4a7f1ebd88f625357b59ae1ac81fa91b 鍛錬済でごめん - 名無しさん 2013-03-09 14 03 42 篭手(金属手甲)のデータの「装備条件」にLv制限情報が一部記入されていましたが、そちらは個別データではなく当ページ最上部に一括記載されています - 名無しさん 2013-03-22 15 28 24 ソイルモールブレイザーはSR14だがLV33から装備可能。 - 名無しさん 2013-07-13 14 46 20
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Online鯖の特徴 人狼Onlineでのチャット式短期人狼には、他の同種サイトとの違いがいくつか存在します。 このページではそうした特徴を紹介していきます。 遊びやすさ、ユーザーの多さ ユーザー登録不要 他のサーバーと違い、人狼onlineではユーザー登録なしでゲームを楽しむことができます。 シンプルなデザインでPC、スマホ両方に対応 また、非常にシンプルな構造をしているためスマホでも操作しやすく、PCユーザーもスマホユーザーも多いと言えるでしょう。 こういった理由からユーザーや村の数は比較的多いように感じます。 人狼ゲームをやる際のonline鯖の特徴 ワンナイトモードと通常人狼モードの二つの種類が遊べる 部屋を建てた後に、RMが設定することでワンナイトモードか通常の人狼か選んで遊ぶことができます。 揃った人数次第で変更することもでき、様々な種類の人狼を楽しめます。 役職設定は手動 自動配役は存在しないので、RMが手動で役職設定を行います。 操作自体は非常にシンプルなので、RMはやりたい配役を自分で設定して遊びましょう。 夜/昼/投票時間についてや仕様など 夜180/昼300/投票120固定です。 投票時間切れはランダム投票、得票数同じの場合は再投票はなしで、その中からランダムで処刑します。 夜の役職実行忘れは突然死となるので気をつけましょう。 詳しくは夜、昼、投票についてを参照です。 猫又の仕様について 詳しくはリンク先(猫又)に書いてありますが、猫又が噛まれた時の道連れ先が狼の中からランダムであること、 噛まれた際にどちらが猫又でどちらが人狼かわかることがonline鯖での特徴です。 妖狐の仕様について 詳しくはリンク先(妖狐)に書いてありますが、占い師に占われると夜の途中で死亡します。 また、護衛されずに狼に噛まれた場合は「人狼は妖狐を噛めなかった」という旨の文章が表示されます。 怪盗、てるてるが通常人狼でも使える それぞれの通常陣営での仕様はリンク先(怪盗、てるてる)を参照。 いわゆるカオス配役で活躍するだろう。怪盗はバランスブレイカーになりがちなため怪盗CO、元怪盗COが禁止されることも。
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ネット人狼と一口に言っても多くの鯖がある るる鯖、えけけ鯖、わかめて鯖、月下人狼、天国系・・・ アプリも普及し始め人狼X、人狼村等を見ても いつ、どこにいても人狼ゲームは楽しめるであろう さて、人狼onlineは他鯖とどう違うのか まずはそこから知ってもらいたい 1、プレイヤー人口の多さ 人狼onlineの唯一にして(失礼)最大のアドバンテージであろう その数はプレイヤー人口が他鯖の追随を許さず、いつでも村が溢れかえっている 天下のるる鯖を見てもその数は引けを取らないように見える また新規プレイヤーに寛容な鯖であるため 初心者〜中級者向けの村が多く用語や進行がわからない方でも 気軽にゲームに参加しやすい利点がある 2、プレイヤー登録の有無 多くの鯖ではゲームを始める前にプレイヤー登録を行わなければいけないことが多い 人狼onlineではそれが無く、トリップ(媒体の識別ID)を2016年から導入しており 登録をせずともアクセスしてすぐに参戦することができる それ故、悪質プレイヤーや荒らしの類が多くなることは禁句である 3、システム上のオリジナリティ まず多くの鯖ではスタンダードな引き分けがない 白黒はっきりつけるタチの管理人様の意向であろう。漢である その為、偶数進行に対する意識が低かったりRPP(用語集参照)に滅法に弱い 狐処理、狩COのタイミング、グレ詰めの選択肢を見ても 引き分けが取れない故の戦術のワンパターン化は否めない部分はある また最近ではワンナイト人狼に力を入れ始め 怪盗の他にてるてる(吊り人)を入れた配役も楽しめる 上記の役職を無理に入れようとしたカオス村が溢れかえっているのは言うまでもないだろう
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1 10/718 00からオープンβ ウィザードリーオンライン ■公式 (p)ttp //www.wizardry-online.jp/ ■4gamer ttp //www.4gamer.net/games/044/G004471 ttp //www.4gamer.net/games/044/G004471/20110602083/ ■Viki ttp //www18.atwiki.jp/vipwizardry/ ■Wiki ttp //www47.atwiki.jp/wiz_online/ ■取説(pdf) ttp //www.wizardry-online.jp/images/sub/wiz_playguide.pdf PV ttp //www.youtube.com/watch?v=O0fMRN0_yc0 feature=relmfu 【重要】キャラロストあり、死んで蘇生に失敗するとキャラを失います PT推奨ゲー 鯖:メリィ・ウェザー 2ch にて活動中 ギルド:オマーン国際女学院 ※現在ギルドが20人で妊娠と判明したためトークリングというチャットアイテム配布してる ※欲しいやつはスレにかいてオプーナからもらえ
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FAQ 主に旧来のWizプレイヤーに向けて必要と思われる事を記載したFAQです。 必要に応じて初心者向けとかに内容改変して下さい。 FAQゲーム開始まで キャラクター作成 ダンジョン関連 PK(Player Killer)の対処法 使える職業は? 呪文名は? アクティブスキル?パッシブスキル? バフ(Buff)とかデバフ(DeBuff)、DoTって? ガードナーや広場クローク横でコメント欄にURL付きでRMT広告出してるキャラ、あれって何なの? 呪いの武器を装備しちゃったんだけど… ゲーム開始まで クローズドテストとかに参加してたんだけど、そのまま遊べる? クローズドのプログラムをアンインストールし、オープンベータ用のゲームプログラムを新たにインストールしてください ランチャーからstartを押してもゲームが起動しない 原因がいくつか考えられます。 gamepotサポート: ゲームクライアントの起動できません Wizardry Online公式サイト: セキュリティソフトについて あとはクライアントを再インストールすると諸症状が直るかもしれません。 キャラクター作成 どの種族を選ぶのが良いの? 気に入った外見の種族を選んでください。 種族によって基本能力値が違い、就く職業の向き不向きがありますがそこら辺は愛情とボーナスポイントで補ってください。 どの職業がオススメ? ロールプレイングゲームの常として、選択した職業によって行動範囲が大きく変わります。 WizOnlineはダンジョンに潜ってモンスターを倒さない限り経験値が入らずレベルも上がりません。逃げずに戦って倒さなければならないのです。その要が戦士(ファイター)です。 回復手段が非常に限られています。回復呪文を唱えられる職業がパーティーに入ることによって、ダンジョン滞在時間を長くすることが出来ます。その要が僧侶(プリースト)です。 非常にHPの高い強敵に対して高火力の魔法攻撃が使えれば,冒険がスムースになります。その要が魔法使い(メイジ)です。 高レベルの装備品はモンスターが落とします。それらを確実にゲットできれば、冒険のうまみが増えます。その要が盗賊(シーフ)です。 面白そうな職業を選んでください。どの職業も育てていけば十分な魅力があります。 が、ファーストキャラは1人で遊ぶソロプレイによる攻略を考えると、オススメはファイターかプリーストです。 どちらの職業も比較的タフなので1人でも他の2職ほどストレスを感じずにやっていけると思います。 メイジは攻撃力は高いが防御力が低くMPを激しく使うので、その管理が大変。 シーフはスキルを上手に使った立ち回りが必要となり、序盤では苦労する可能性があります。 ニンジャやロード、侍など上位職については詳細がまだ不明なので気にしなくても良いかも。 ボーナスポイントはいくつぐらいが良い? 勿論高い方が良いですが11か12が妥当でしょう。 40や60などの高数値も存在するようですが現実的ではありません。数十時間ポイントを引き続けて出るのか?ってぐらいです。 約1万回試行体感 ⇒ 1~9(94%), 10~12(5.2%), 13~15(0.22%), 16~20(0.05%), 21~60(0.03%) 目安程度に参考にしてください。 ダンジョン関連 敵によく苦戦する 一番効果的なのはパーティーを組むことです。 同士討ちは基本的に無いので、2人以上で通常攻撃を繰り返してるだけでも倍以上の速さで戦闘が終わるはずです。 勇気を出して声を掛けてみるのも、新しい出会いですよ。 防具・武器は常に現在で用意できる最高を目指しましょう。SR1~3までなら店売りである程度揃えられます。 装備重量と最大重量の兼ね合いも回避行動には重要です。 戦闘の基本は 出来る限り相手と1対1の状況を作ること です。 敵を1匹だけ引き寄せてくる、敵が集団で出現する地点を覚えてそこから離れて戦う。 もし複数以上を相手取る時は、急いで集中攻撃して数を減らすか撤退しましょう。ただし逃走ルートに他プレイヤーがいる場合は敵を押し付けることになりかねないので注意が必要です。 + 長いので閉じます 敵の攻撃パターンを見切ってどう防ぐかは 慣れです。 例えば序盤に出てくる盗賊系の敵キャラの行動パターンは4つぐらいです。 :通常攻撃(1段目で止める)、通常攻撃(2段目の突きまで出す)、黄色く光ってスキル攻撃、間合いを取ってナイフを投げる: この敵と戦う時は 通常攻撃2段目まで出してくるか見ながらガードを続け、1段目で止まるようなら隙の少ない攻撃で反撃。2段目を出してくるようならガードしてから反撃を叩き込む。 スキルを使ってくるようならば横か背後に回りこむか、面倒なら正面から殴ってスキルの発動を止めます。 文章にすると長いですが、慣れればノーダメージで安定して倒せるようになるはずです。 他の敵でも予備動作の短い防御しづらい攻撃だけでも注意すると、被ダメージは大分減らせると思います。 両手武器や盾を持ってない状態ではガードが出来ないので、ごり押しの殴り合いになるか頑張って回避するしかないわけですが 一瞬だけ敵に背を向けてステップすることで攻撃を回避すると共に背後を取る、というような小技を使ったり工夫して頑張ってください。 場合によっては敵をロックオンせず、走り回りながらペチペチ攻撃して戦ったりした方が良いこともあります。 ガードブレイクや気絶攻撃をしてくる相手なども、攻撃を読んで後ずさりしてスカらせたりロックオンを解除し移動して回避! なんてことが出来るようになったらもう最高です。 先に進めなくなった リドルやクエスト進行で詰まった場合は、NPCとの会話やクエスト情報から推察しましょう。 特定の敵を倒すことでクエストアイテムが手に入ったりします。 PK(Player Killer)の対処法 殺されて装備を強奪(ルート)されては堪りません、対処法を覚えておきましょう。 ルートするには一定の時間が必要で復活すれば中断されます、女神像が近くにない場合は余程腕に自信ないかぎり逃げた方が賢明でしょう。 初めてのPKされる場所の大半はカオカ・パラージ遺跡、チコル城址です。注意しましょう。 ■予防手段 1. なるべくPTで行動する。(ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。) 2. お金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。 3. 武器は複数持ち歩く。 PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。 死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、 同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。 8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8 鍛錬を行った装備はルート時間が延長されるので時間が掛かる物だけ狙われる可能性がある。 その為、お金に余裕があるならダミー装備も強化するとより安全。 4. ルート保護アイテムを活用する。 月毎にログイン数が一定数(概ね20日以上)に到達すると、セーコムの護符(30日)を1つもらえる。 これは護符1つにつきアイテム1つを、30日間他プレイヤーからのルート時に対象外(不可視)にしてくれる。 受け取るには、英雄の広場噴水前のイベントNPC「ミリオ」に話しかけよう。 また、有料だが30日間装備中の品すべて(アクセサリ5種を除く)をルート保護してくれる「保護の護符」を ロイヤルショップで販売している。 懐に余裕のあるプレイヤーなら採用の価値は十分にあるだろう。 盗られて後悔するか、盗られる前に対策するか、どちらを取るかはむろんあなたの自由だ。 ■遭遇or戦闘になった場合 1. やられる前に殺す。(犯罪者への攻撃、殺害は犯罪になりません。) PKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。 赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、1個であれば黄色ネーム(軽犯罪者 復帰時間:ルート失敗 5分 ルート成功 15分) となるだけで、直ぐに元に戻る。2個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。(犯罪者 復帰時間:2回ルート成功 約5時間) 黄色点滅は約5分で消えるので、PKK時には積極的にルートしましょう。 2. 無視して逃げる。 3. 「帰還コマンド」使用 使い方:キーボード「N」コマンド一覧 いつでも使える様にショートカットスロットに入れておきましょう。 殺されそうになったら直ぐに押しましょう。問答無用で町に帰れます。(再使用時間12時間) ※ルート中は使用できないので注意 ■死亡した場合 1. 女神像が近くにある場合「shiftキー」押しっぱなしで急いで像へ 2. 30秒以上かかる場合は「自分の死体をクリック」女神像にワープ ワープ直後30秒復活出来ない制限があるが、鍛錬+5?以上の装備は時間的にルートはされない。 使える職業は? CBT時点ではファイター、メイジ、プリースト、シーフの基本4職業のみ。※OBT現在も使える職業は変わりません。 忍者とかの上級職は2012年夏あたりまで実装待ち。 裸忍者がどうなるのかも不明。 2013/2/26 上位職「サムライ」「ビショップ」が実装され、「ロード」「ニンジャ」が2013/3/26実装の予定。 呪文名は? 英語表記です。 と言ってもBCF以降の呪文体系ではなく、「囚われし亡霊の街」等のDSやPS3で展開されているWizardryルネサンス系の呪文体系がベース。 それにプラスして、オンライン向けに色々と調整されているので旧来の呪文体系とは完全に別物。 旧呪文名(トゥルーワード)は「エンシェントマジック」なるもので一部実装されています。 ゲーム内でもエンシェントマジックに関する事を話すNPCも確認。 アクティブスキル?パッシブスキル? アクティブスキルは、自ら任意で発動させる(自分で使用するタイミングを決められる)スキルや呪文の事。 登録されているボタンを押したりクリックすると発動。 呪文だけではないので、ファイター等も特殊な効果を持った攻撃が可能。 詠唱のあるスキルは攻撃を受けると詠唱が止められてしまいます。 パッシブスキルは修得するだけで常時効果を発揮して、何らかの形で有利になるスキル。 ファイターでいう物理攻撃力増加などがこれに当たります バフ(Buff)とかデバフ(DeBuff)、DoTって? ネトゲ用語でバフが「有利な効果を付与された状態」、デバフが「不利な効果を付与された状態」の事。 要するにバフ=バマツ、コルツ、リトフェイト、マポーフィックとか。このゲームでいうとアタックオーラの物理攻撃力上昇など。 デバフ=カティノ、モンティノ、モーリス、バコルツとか。このゲームでいうとヘッドバッシュの攻撃力減少など。 DoT(Damage over Time)は毒などの継続的にダメージが入るタイプのデバフの事。 ガードナーや広場クローク横でコメント欄にURL付きでRMT広告出してるキャラ、あれって何なの? 業者です。PrintScreenボタンでスクリーンショットを張って 公式サイトのマナー違反者から報告しましょう。 呪いの武器を装備しちゃったんだけど… 黄竜の神殿跡以降、ちらほらと呪われた装備が出始めてきます。 クォパティ寺院に持ち込むことで呪われた装備を打ち砕くことが出来ますが、その呪われた装備品は消失してしまいます。 抜け道として、耐久度が存在する装備品であれば、その耐久度を0にすることで、自動的に外れてくれます。この場合は装備品は消失しません。 一部の呪われた武器には特殊な効果や、高い性能をもつものがあります。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ファイターとプリーストがおすすめみたいに書いてあるけどファイターはともかく正直プリーストは最初あんまりおすすめできないだろ。火力が低すぎてソロ攻略が辛すぎる。初心者にはPTとかを組まない、組めない人も多いしソロでも安定して戦えるファイターかメイジの二択だと思うんだが。 - 名無しさん 2012-08-09 04 57 37 じゃあ自分で書き直せば? - 名無しさん 2012-08-09 10 03 48 MAGはそこそこアクション得意じゃないと序盤はソロ厳しいだろ。PRIは急がなきゃ誰でも出来る。人を選ばずって意味ではF/Pオススメで正解だと思う。まあ今書いたような事を盛り込んで、適したのを選べとかもアリかと思うが。 - 名無しさん 2012-08-09 10 20 53 セルフヒール - 名無しさん 2012-08-09 14 41 15 ロストしたときってアバターも全部消えるのかな……課金含めて全部消える~って書いてあるけどアバターとかまで消されたらたまったもんじゃないのに - 名無しさん 2012-10-10 03 23 59 ロストするとアバターも消える。- 名無しさん 2012-10-10 08 34 58 教えてください。PKされそうになったので攻撃しようとしても犯罪者をターゲットできないんですけど、どうしたら攻撃できるのでしょうか?教えてください。 - 名無しさん 2012-12-18 21 54 38 HPゲージの左上に、ターゲットモードの表示があります。クリックするとモードを切り替えられます - 名無しさん 2012-12-18 23 35 04 初期ステボーナス1万回くらいやったから、体感だけど確立のっけといた!いらなかったら消しといて - 名無しさん 2013-03-17 21 16 26 ふぅ・・・シリアルコードがアカウントひとつにつき一回って事忘れてて倉庫ソウルで受け取っちまったぜwちゃんと書いてあったのにハーサント褒章もったいねぇww初心者の方も気をつけて~ - 名無しさん 2014-10-08 20 52 02 名前
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Tips/コメント ショートカットには装備もセット可能で選択すると即装備できるようになる -- 名無しさん (2011-11-06 04 55 06) PTでのミッションの敵KILL数は、同じMAP(左上のPTメンバー表示にHPが表示されている)ならば、どれだけ離れようが幽霊状態だろうが加算される。 -- 名無しさん (2011-11-06 11 00 11) ウォーカーに捕まるとソウルマテリアルをランダムで落としてしまう。落ちた地点には光る点で数分存在し、近づいてFキーで回収できる。他人のソウルマテリアルであっても、拾うことが出来る -- 名無しさん (2011-11-08 22 36 54) 同種類キャンプだと効果は重複しなかったはずなのですが… -- 名無しさん (2011-11-13 22 31 03) ↑ウォーカーに捕まったときのSMは、生命を除く3種からランダムで、獲得量の10%一律。 -- 名無しさん (2011-11-15 13 48 44) 町中で殺されてもアイテムは盗まれない。(盗めない。) -- 名無しさん (2011-11-15 15 39 24) OD100になるのは街~ダンジョンではなくMAPロード後どこでも -- 名無しさん (2011-11-16 02 44 17) 同種のキャンプの効果は重複しないとバカにされたのだが、本当なのか?2 -- 名無しさん (2011-11-19 04 00 48) 2倍の速度で回復しているように見えるんだが・・・ -- 名無しさん (2011-11-19 04 01 28) Normal品質の基本的な装備全般は、市場MAPのNPC店で販売されている。 -- 名無しさん (2011-11-19 07 08 08) ↑3 ↑2 、以前は同種キャンプの重複回復はしなかったかと思われます。もしかすると修正されてる可能性がありますので、ちょっとヒマな時に確認してみます。結果によっては初心者ページコメントも更新シトキマス(ry -- 名無しさん (2011-11-19 07 25 41) 敵をサブターゲットにして戦えばノーロックのままでも残りHPを確認できて便利 -- 名無しさん (2011-11-21 01 26 33) アカシックレコードですが、狩り中に別キャラに切り替えて見たら何が手に入ったか判るかと思ったんですが、残念ながらダンジョンに入る所までしか記録されてませんでした。そこまで甘かないですねぇ。 -- 名無しさん (2011-11-27 00 23 36) 描画が重い時、魔法やテントが不発する。スキルボタンを詠唱ゲージより気持ち長く押し続けることで対処。その後PC再起動 - 名無しさん 2011-11-28 14 56 17 地面に小石とかがあっても使用モーションでわずかに上下してキャンプ中断とかたまにありますね - 名無しさん 2011-12-04 21 59 29 火炎放射器はすぐ横に張り付いても焼ける - 名無しさん 2011-12-07 19 06 45 ソウルネームが違えば、キャラクター名は同じ名前でも作成可能。また、サバが違えば同じソウルネームをつけることが可能。 - 名無しさん 2011-12-10 16 22 55 装備画面だと抜刀時装備変更出来ないの?インベントリ右クリでは出来るんだが。てかそっちでしかやった事ないわ - 名無しさん 2011-12-14 17 55 08 冒険者ギルドには初期武器をくれるおじいさんがいる. - 名無しさん 2011-12-20 23 10 10 冒険者ギルドには初期武器をくれるおじいさんがいる。たまにスロットがついた初期装備を貰える。 - 名無しさん 2011-12-20 23 10 40 武器ごとの攻撃時回復OD、OD自然回復のパーティ人数ボーナス、GPの回復量/速度についてをちょこちょこ追加 - 名無しさん 2011-12-26 15 13 01 体感ですが、武器の耐久が30%をきると与ダメが下がる気がします。皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2012-01-07 16 36 26 質問。動画サイトで、抜刀モーションが短い装備で抜刀してから装備を変更するテクニックを見かけます。やり方を教えてください。 - 参考になります 2012-01-23 14 25 37 スキルのショートカットに武器を入れとくと、そっから装備変更できるから、抜刀直前に装備を外すだけ - 名無しさん 2012-01-23 14 27 18 ↑3 武器の耐久と与ダメの変化は感じてない。暁で常に300台ダメージ出してて、200台にならないから下がってるとしても気にならない程度だと思う。 - 名無しさん 2012-01-23 18 46 12 ↑2サンクス。ショートカットで武器を外して、抜刀(素手)して、ショートカットで装備し直しですね。ありがとう。 - 質問した人 2012-01-23 18 48 11 売買や鍛錬、クローク等でのドラッグはマウス右クリックで代用できる。鍛錬石置くときとか地味に便利。 - 名無しさん 2012-01-24 11 57 34 インベントリ出しっぱにして該当装備右クリでも着脱可 - 名無しさん 2012-01-24 11 59 36 呪われ装備は割れると外れ、修理しても外れたまま。女神像付近で他の装備外して死んでワープしまくれば簡単に外れる。 - 名無しさん 2012-01-24 12 02 19 ↑↑画面に余裕のある人は分離ボタン(普通のウィンドウだと最小化の位置にあるボタン)をクリックして並べとくと更にやりやすい。 - 名無しさん 2012-01-24 12 20 23 片手剣、3段中3段目が強打。両手斧、2段中2段目が強打でノックバック有り。 - 名無しさん 2012-01-28 01 00 25 短剣、3段で強打ありません。何段目で止めてガードしても火力に影響ないので使いやすいです。 - 名無しさん 2012-01-28 13 07 20 パーティのキャラクタ同士が重なってると、武器をふっても前進しない。崖でアイテム拾うときに落っこちないので便利。 - 名無しさん 2012-01-31 11 46 04 ↑急ぎじゃないなら武器収納してクリックでおk。バッシュ系スキル発動するとコンボダメ入るタイミングでアイコンが光る。コンボのタイミング取れない人は重宝するかもね。 - 名無しさん 2012-01-31 12 18 23 1月末時点。通信状況によって装備変更時の表示変更中のモヤモヤ表示が長いと、その間はキャラクター同士すり抜けられます。敵キャラでもOK。 - 名無しさん 2012-01-31 15 07 31 THIスキルのステルスの項目より転載「使った瞬間全ての敵のタゲとヘイトが切れるので、緊急時の回避に使える。」←これPTプレイ時に有用! - 名無しさん 2012-02-02 09 51 19 ↑2アバター装備の各部位を着たり脱いだりするだけでできた。 - 名無しさん 2012-02-02 09 53 17 どの武器がどのタイプの敵に有効かわかる人居ませんか? - 素人ですいません 2012-02-03 16 19 14 聞くところがなかったのでここで。襲撃された後、白の人が赤を殺すと赤のブラックリストには殺した白の情報って出ちゃうの?出るんなら場所分かるし、やり返すの嫌だな。 - 名無しさん 2012-02-06 12 25 50 ↑11/29のアプデ内容を今でも確認できますが、一応記載しておきますね。赤を白ネが殺害するのはブラックリストに載りません。ルートすると載るとの事です。 - 名無しさん 2012-02-08 12 41 39 どうでもいいが、コマンドで座ると、目パチする - 名無しさん 2012-02-22 22 31 37 パーティ内の強い人に死体を回収してもらって持ち運んでもらっている間、その人が倒した敵でミッションやクエストのカウントがされる。バグかもしれないけど知り合いのストーリーを進めてあげたいときとか使える。 - 名無しさん 2012-02-26 22 17 18 ギルドでもらえるビギナー装備は捨てると何度でももらえるのを利用して欲しいソケットが出るまで粘れる。 - 名無しさん 2012-02-28 23 02 39 不思議なターゲット現象の一例を発見。キャンプ使用中にTABでターゲット選択すると何故か自分をターゲット。呪文詠唱中にTABでターゲットすると何故か画面内にいない場合でも範囲内の敵をターゲット(ただし障害物の陰のものは出来ないよう)ちなみに街中でやるとNPCもPCもタゲる。通常は衛兵だけのはず - 名無しさん 2012-03-13 22 16 56 防具も貰えると勘違いして割れた奴捨てて詰んでた人が居たから、注意書き入れた方がいいかも。 - 名無しさん 2012-03-15 03 03 16 いつのまにか回復の泉の回復量が%~なのが%分回復に変更確認。50%2回飲んだら全快 - 名無しさん 2012-03-18 12 51 20 ↑泉バグ今回のメンテで修正 - 名無しさん 2012-03-19 17 37 33 ↑4 詠唱中はサブターゲット検索になる 火力職からの転職でプリやるとよくやるんだがヒールやサークル詠唱中にモブ位置確認でつい押すことがあって違う人に暴発とかな ついでにコントロールキーを押しながらでも同様のことができる - 名無しさん 2012-03-19 18 37 43 ソウルに書く程でも無いしこっちかな。100ロスト称号目指して現在60ロスト分(=1200ウォーカーって改めて書くと凄いなw)捕まってみて判った事を2点。捕まった時にマテリアルが飛ぶ速度はいくつかあるが、マテリアルを(少なくとも付近に)落すのは一番遅い場合のみ。また元の場所に戻された時、カメラは捕まった地点を向いている。 - 名無しさん 2012-03-23 00 33 09 はしご昇降中にダメージを受けると落下します。毒のダメージでも落下するので注意です。 - 名無しさん 2012-03-23 10 14 19 属性相関図の項目も作って www.wizardry-online.jp/sub/element.aspx - 名無しさん 2012-05-31 00 33 52 ↑属性相関図は耐性のページに掲載中。 - 名無しさん 2012-06-20 21 24 14 キャラ選択画面で少しだけカメラが動かせる。左右カーソルはキャラ選択中は当然そっち優先。選択後のOK/キャンセルの時点ではカメラキーとして有効。パッド・マウスも有効。 - 名無しさん 2012-07-11 22 08 42 エナジードレインで経験値が0未満になると、一発でロストする。転職後間もない場合は要注意。 - 名無しさん 2012-07-16 03 14 16 トラップメイカーなどの直接使用出来ないアイテムもショートカットに登録できる。残り数が判って地味に便利。また修理道具等を登録すると押した時点で対象選択画面になる。 - 名無しさん 2012-09-03 19 34 30 段差は普通に落ちるよりジャンプで降りれば着地モーションの隙が少ない。ただしジャンプした場合に落下ダメージの発生する高度になる場合は普通に降りる。 - 名無しさん 2012-10-27 23 04 57 小ネタ:ジュエルナイトの決戦場で無敵時間内に奥まで走って背後を取れるが、ターゲット状態で魔法を撃つと気づかれて動かれる。しかしノンターゲット状態から撃てば初撃を確実に当てられる。 - 名無しさん 2012-10-29 01 43 32 ↑1 コボルド系もそうだね。ターゲット状態でスキル発動されると、その瞬間(着弾ではなく発動時)にHateが発生するタイプ - 名無しさん 2012-10-29 09 16 28 赤ネームに要注意!白ネームでルートしてもすぐに白にもどれる&ルートするまで白なので攻撃も受けない&ルートしてくるとも思っていないということで髑髏赤よりもルート成功率が高く赤ネームには悪質なプレイヤーが多い。普通にプレーしていると赤ネームになることはまず無いので誤赤はありません。因みに自分も以前は誤赤と書いてごまかしてましたょ。 - 名無しさん 2012-11-24 17 36 23 論旨からすると気を付けるべきはむしろ漂白した白なのでは。あと相手が範囲デバフ持ちなら赤にするのは難しくないですね。何にせよわざわざ特記する事でも無いですし、もし書くとしても犯罪のページかと。 - 名無しさん 2012-11-24 23 49 18 武器の色ですが、白+5、黄+6、緑+7、青+8、赤+9になったのはいつからでしたっけ?11/9以降なのは分かっているんですが・・・ - 名無しさん 2012-12-05 23 31 44 11/27です。詳しくはアップデート内容をご覧ください www.wizardry-online.jp/info/?seq=865 - 名無しさん 2012-12-06 08 35 17 ↑ありです。書き足しておきました。 - 名無しさん 2012-12-06 20 04 22 宝箱が出てCCしたら、同じソウルでも調べる権限を失う。時間が経てば調べられる。 - 名無しさん 2013-03-30 23 16 23 露天保護されるのは、露天開始後1分後から、保護対象は白と黄色のみで赤は対象外。尚、街での検証でダンジョンでは未検証です。 - 名無しさん 2013-06-15 00 34 01
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Wurm online Wikiへようこそ Wurm onlineとは? リンク Wurm onlineとは? スウェーデン発のサンドボックス型完全スキル制MMORPGです。 100を超えるさまざまなスキルがあり、プレイヤーはWurmの世界で建物や船、武器や道具を自由に作ることができます。 また未開の地を開拓して村を建てたり、洞窟を掘って巨大なトンネルを作ったりと、想像力次第で地形をさまざまなかたちに変えることができます。 Wurm online Trailer リンク 公式HP 公式フォーラム-ゲーム規約・バグ報告・議論・アイテム売買 公式ブログ-更新情報 公式wiki
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耳飾/コメント 俺だけかもしれないが、エリア移動すると防御魔法耐性が消えてないか?(0になっている) 一応要望で言っておいたが、暇な人確認してみてくれ -- 名無しさん (2011-10-23 19 15 20) いや、消えている事が在るね。バグだと思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-24 12 35 08) Good 亡者の耳飾り 防0 魔防16 重0.10 全 全 LUK-1呪われている -- 名無しさん (2011-11-07 13 05 05) Good 気力の耳飾り 防0 魔防10 重0.10 全 全 状態異常耐性(気絶)20 クエスト ★死を招く財宝 の選択報酬 -- 名無しさん (2011-11-21 17 49 30) チコル盆踊り部屋の回廊にある宝箱から囁きの耳飾り出ました。 -- 名無しさん (2011-12-01 06 34 29) 浄化の耳飾り Good 防御0 魔法防御15 重量0.10 全種族 全職業 SR4~ 状態異常耐性(毒)30 露天にて -- 名無しさん (2011-12-03 12 40 08) ↑の浄化の耳飾りの情報を書き込んだ者ですが、ドロップ元を聞いたところアリアツェツェが落とした、と教えてくれました。 -- 名無しさん (2011-12-04 16 37 52) コラボダンジョンで沈黙耐性+30の耳飾出た。音叉の耳飾 -- 名無しさん (2011-12-07 03 33 30) それと、気鋭の耳飾、気絶耐性30 共にSR4からでトレード略奪可能 -- 名無しさん (2011-12-07 03 37 19) 光輪の耳飾り Good 防御0 魔法防御10 重量0.10 全種族 全職業 SR4~ 状態異常耐性(沈黙)30 コラボより -- 名無しさん (2011-12-07 03 38 35) 光輪 魔法防御15、状態異常暗闇でした、失礼 -- 名無しさん (2011-12-07 03 40 07) 光輪の耳飾 暗闇耐性30 -- 名無しさん (2011-12-07 04 08 43) コラボより 白銀の耳飾り 防御0 魔防御15 重量0.10 全職業 SR4~ 石化耐性30 -- 名無しさん (2011-12-07 12 11 12) 気鋭の耳飾 全職業 SR4~ 気絶耐性30 -- 名無しさん (2011-12-07 14 10 42) 気鋭の耳飾 魔防15ついてます 防御0 重量0.10 装備条件 全種族 全職業 SR4~ -- 名無しさん (2011-12-07 20 28 27) 光輪の耳飾り コラボダークゾーンのフルカスが落とした -- 名無しさん (2011-12-08 04 17 00) 浄化の耳飾り、コラボのゾンビゾーン -- 名無しさん (2011-12-08 21 37 58) 100で無効化できる耐性を、現時点で一箇所30も稼げるなんてかなりペースの速い実装だな。 - 名無しさん 2011-12-09 00 09 57 気鋭の耳飾り、コラボ暗闇のヘヴィコボルドからドロップ - 名無しさん 2011-12-09 05 57 46 ↑↑マイルフィック相手に耳飾一つ枠潰して耐性30で十分だと思うか?このゲームに状態異常は10種類あるぞ! - 名無しさん 2011-12-11 11 36 21 インテリジェンスイヤリング 防御0 魔防10 重量0.10 Lv15~ - 名無しさん 2011-12-25 15 32 50 ↑の続き SR6~ INT+2 - 名無しさん 2011-12-25 15 34 24 ttp //loda.jp/wizardryonline/?id=852 インテリジェンスイヤリングのss - 名無しさん 2011-12-27 12 21 32 ディプライブイヤリング M 耳飾 防御20 魔防10 重量0.10 全種族 SR7Lv20~ 特殊効果HP-50 ナイトカイト1ch噴水前マイクローク正面の露店で確認。入手は女神のスフィアあたりだろうか? - 名無しさん 2011-12-31 13 07 30 ttp //loda.jp/wizardryonline/?id=875 ディプライブイヤリングSS - 名無しさん 2011-12-31 13 14 49 ttp //loda.jp/wizardryonline/?id=876 肥沃の耳飾り カーリーかゾンビあたりから。 - 名無しさん 2012-01-01 11 00 03 インテリジェンスイヤリングは水路1F紫のドンチャッキーから盗み放題、扉のところまで誘導すれば無抵抗になるので楽勝 - 名無しさん 2012-01-01 19 18 32 サクリファイスイヤリング追加 SSはこちら loda.jp/wizardryonline/?id=890.jpg - 名無しさん 2012-01-02 02 42 23 グレースイヤリング ドラグン2層宝箱から - 名無しさん 2012-01-05 22 02 22 サクリファイスイヤリング 女神スフィアから確認 - 名無しさん 2012-01-05 23 21 09 ssもあるのに肥沃の耳飾り削除されていたので復元 - 名無しさん 2012-01-14 19 06 12 半月の耳飾ドラグーン二層スペクター宝箱より確認 - 名無しさん 2012-01-24 23 15 47 浄霊の耳飾り R8マスター 暗闇耐性100 恐怖耐性100 呪われている 追憶からドロップ 眠いからSSは後で - 名無しさん 2012-02-24 05 37 09 おー、さすがSR8Masterな性能だな。浄霊で呪われてるってどういうことやねんってツッコミもあるが。何より現在まで暗闇って1度も出てきてないじゃないですかー! - 名無しさん 2012-02-24 08 51 37 浄霊の耳飾りSSはりました。表に追加できる方よろしくです。ttp //loda.jp/wizardryonline/?id=1093 - 名無しさん 2012-02-24 13 07 13 完全耐性2種とか強すぎるだろw毒盾もって今後の耐性も装備いれたら、もう何もこわくないな - 名無しさん 2012-02-27 02 48 18 呪われてる装飾は完全に1回物だけどなー。魔神の指輪みたいなもんだ。完全耐性2種とはいえ両方共そう効果がきついものじゃないし…微妙といえば微妙 - 名無しさん 2012-02-27 09 00 48 暗闇の状態以上なんてあったっけ? - 名無しさん 2012-02-28 17 25 46 今のところ使ってくる敵は居ないけど存在するよ - 名無しさん 2012-02-28 17 34 25 魔法屋ジュノーンにて三日月の耳飾なるものがあったよ。武器屋防具屋魔法屋にアイテム追加があった模様 - 名無しさん 2012-03-03 06 17 49 満月と半月の入手先判明! - 名無しさん 2012-03-06 12 36 38 新月も判明! - 名無しさん 2012-03-06 12 37 19 恐怖耐性100%はありがたいが、のろわれてる時点で、使い物にならない。アクセはその場の状況に合わせて付け替えられるからこそ、効果を発揮するもの - 名無しさん 2012-03-06 13 18 22 新月が入手先判明ってあるのに乗ってないのはいつもの情報操作? - 名無しさん 2012-03-07 06 02 34 「判明」だけじゃ書けないよ。情報操作も何もない - 名無しさん 2012-03-07 12 34 04 小汚い装飾箱から出たって噂を聞いたな あくまで噂だけど - 名無しさん 2012-03-07 13 39 57 ロサで草刈りしてた時の箱から新月でました。 - 名無しさん 2012-03-16 16 52 44 自由と賑わいの市場、魔法屋ジュノーンで「三日月の耳飾り」売ってます。 品質good 防御0 魔法防御25 重量0.10 全種族、全職業、SR4~ - 名無しさん 2012-03-19 00 32 38 そういえばすっかり追加するの忘れてた - 名無しさん 2012-03-19 00 49 49 バロウ露天にて蜘蛛女の耳飾発見 品質:マスター 防御力0 魔法防御32 重量0.1 全種族全職業SR5のLv10 MP+20INT+1LUK-1 - 名無しさん 2012-03-19 22 06 54 ↑ごめん蜘蛛女のイヤリングだった - 名無しさん 2012-03-19 22 07 33 ↑↑何度も申し訳ないLukは-3でした・・・一応SS撮ったけど上げ方がよく分からん・・ - 名無しさん 2012-03-19 22 11 11 魔草の耳飾り、妖蟲のグランドマザースパイダーからスティール確認。 - 名無しさん 2012-03-22 04 07 38 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/ こちらにアップロードどうぞ - 名無しさん 2012-03-22 08 37 16 ↑ありがとう。とりあえず上げといた - 名無しさん 2012-03-23 02 01 54 ロサワルドのコボルトファイターの箱から新月の耳飾りでました♪ - てるねこ 2012-03-27 02 39 18 「学究の耳飾り」を露天で発見、SS上げときました。ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/365/Scholar_Earring.jpg - 名無しさん 2012-04-12 14 22 16 魔術師の耳飾り 重さ0.1 INT+1 STR-1 ソウルランク3 魔法防御15 おそらく蜘蛛デプス - 名無しさん 2012-04-23 01 20 44 学究の耳飾りのSRを8→10に修正。情報自体は荒廃の廓前に出たものから変更なしだったのでそのまま。……え、いつ出た? - 名無しさん 2012-04-29 12 29 47 学究はSR8じゃないか、すぐ上にSSあるじゃん - 名無しさん 2012-04-29 12 40 44 いや、今シュナトのオークションで見たら10になってたんだ。SRがこっそり修正されたんじゃないか? - 名無しさん 2012-04-29 12 42 25 よし、まずはSSだ - 名無しさん 2012-04-29 12 45 33 おっと、忘れてたよ失敬。確かにそれは重要だったttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/404/wo_20120429_124915.jpg - 名無しさん 2012-04-29 12 53 09 ありがとう、確認した。他にもこっそりSR修正されてる品とかあるかもしれんなぁこりゃ - 名無しさん 2012-04-29 12 55 09 満月 トラクーン ビッグサージェント 宝箱、荒廃の廓1層ゾンビから直接手に入りました。 - 名無しさん 2012-05-02 11 42 29 学究の耳飾りはバグらしいです。詳細は公式ページ参照 - 名無しさん 2012-05-03 16 43 38 なんというオチ…w。修正されたらあわせて表の方も正しいSRに戻しておきます - 名無しさん 2012-05-03 18 30 14 鍛錬して魔防を上げた耳飾が高値で取引されてますが、魔法攻撃ってもともとが大ダメージなのに、そんなに変わるものなんですか? - 名無しさん 2012-05-03 22 41 11 結構変わります。魔防が50も上がれば目に見えてダメージが減りますよ - 名無しさん 2012-05-03 23 52 04 ↑回答ありがとう。ためしに店売り「三日月の耳飾」の+5を作ってみようかと思います。 - 名無しさん 2012-05-04 11 41 53 魔防は一定数値で極端にダメージ下がるね。アデルのFAでいえば魔防200だとけっこう痛い(300ダメージくらい?)けど、魔防300あたりになるといきなり1ダメージとかになる。 - 名無しさん 2012-05-07 01 52 31 魔防1あたりの軽減量が大きいとは考えないのだろうか・・・ - 名無しさん 2012-05-27 19 26 28 防御は割合減だけど魔防は引き算 イノヴェルチのFAは1だったのにFBは200とかもらってなんで?って言ってる奴はそういうこった - 名無しさん 2012-05-28 12 09 25 特別ミッションでデルティスに行って、マジシャンのFAって弱かったんだって気がついた。 - 名無しさん 2012-05-28 13 05 18 魔防1あたりの軽減量がでかいわけではない。魔防を貫通したダメージ値が掛けあわせられてるような計算式って気がする。 - 名無しさん 2012-05-28 13 35 20 プラクティカスのFAによる被ダメ(正面):lv22、INT18、PIE31、火抵抗0、【CD正常】=魔防11→381ダメ、魔防61→289ダメ、魔防113→189、【CD好調】=魔防11→359ダメ、魔防61→255ダメ、魔防113→153ダメ。lv30、INT37、PIE41、火耐性0、【CD好調】=魔防14→306ダメ、魔防61→198ダメ。なお、ここで表記しているダメージは10回の平均値。 <結果>魔防1で2軽減。CDによる補正は元の魔防値が高いほど効果があるかも? - 名無しさん 2012-05-28 15 35 12 追記:lv補正でダメージが軽減される可能性があるので、INT、PIEによるダメージ軽減はあまり参考にはならないかも - 名無しさん 2012-05-28 15 41 47 防炎の耳飾が今回のアプデで名称変更になってます。防炎の耳飾り→風凌ぎの耳飾り - 名無しさん 2012-05-30 03 04 28 純白の耳飾り:売却価格 1000。追加しておきました。 - 名無しさん 2012-06-13 06 02 27 肥沃の耳飾り また削除されてますよー - 名無しさん 2012-06-20 13 53 44 肥沃は本当に実在するのだろうか……SS確認できなくなってるのが痛い。このコメント欄によるとカーリー決戦のどこかかららしいけど、実装から大量に回されてるだろうにも関わらずまったく続報が上がってこないのは不思議 - 名無しさん 2012-06-20 14 15 47 小汚い装飾箱の方のコメントに出たって報告あったからそっちなんじゃね? カーリーからは出ないと思う - 名無しさん 2012-06-20 14 56 53 そうかそっちか。…あれなら(あまりの面倒さに)大した数されてなさそうだから可能性としてはありえるなあ……もし誰か肥沃の耳飾り(または存在が予想される他属性の耳飾り)誰か見つけたらSSをお願いしたい。こっちも見かけたら上げよう - 名無しさん 2012-06-20 14 59 23 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/558/wo_20120727_173133.png 無口の耳飾り - 名無しさん 2012-07-27 17 48 07 よく予想してたな。肥沃の耳飾りあるっぽいね - 名無しさん 2012-09-11 21 55 56 予想じゃなくて以前からあった模様。今回の不具合報告で名前が上がってるのは、性能が変化してしまったからであって実装されたからではなさそう。 - 名無しさん 2012-09-11 22 15 58 各属性耳飾りは属性攻撃じゃなく、属性防御。 - 名無しさん 2012-09-13 08 54 27 ↑それただの不具合だよ、実際はおそらく防御と攻撃の属性を+5 - 名無しさん 2012-09-13 12 43 59 装飾箱から突風がでたらしい って事は属性イヤリング4種は装飾箱か - 名無しさん 2012-09-16 02 38 27 露店で「無月の耳飾り」確認 Normal SR11 重量01 防御0 魔防40 - 名無しさん 2012-09-16 19 34 40 ↑重量0.1 - 名無しさん 2012-09-16 19 35 27 属性イヤリング、円卓の設置箱でもでる - 名無しさん 2012-09-19 19 04 20 無月 円卓2層ケツ大箱から産出 通常のドロップ箱にもはいってるんかね? - 名無しさん 2012-10-02 15 52 20 無月 ケツ普通箱から確認 - 名無しさん 2012-10-15 16 21 10 無月 イビルアイから、じかDrop - 名無しさん 2012-10-31 19 37 05 盗信者のイヤリング SR11M 物理防御4 魔法防御14 DEX+4 AGI+4 - 名無しさん 2012-11-12 23 50 32 LUK - 名無しさん 2012-11-12 23 50 40 追記:盗信者LUK+2です - 名無しさん 2012-11-12 23 51 17 星屑イビルアイの箱から確認 階層は関係ないだろうけど二層のやつから出ました - 名無し 2012-11-24 22 37 38 無月 円卓ケツより確認(通常箱か直ドロ) - 名無しさん 2013-01-10 08 44 28 盗信者ってどこから出たの? - 名無しさん 2013-01-21 14 03 29 モブは忘れたがサンジェントの前半 - 名無しさん 2013-01-21 19 00 41 ちょっとSSが欲しいところですね。実在が疑わしい - 名無しさん 2013-01-23 15 52 09 学聖をカルコサスから確認 - カカオの人 2013-01-23 22 27 21 館死者箱から竜落子の耳飾り ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/768/%E7%AB%9C%E8%90%BD%E5%AD%90%E3%81%AE%E8%80%B3%E9%A3%BE%E3%82%8A.jpg - 名無しさん 2013-03-02 18 16 06 月箱じゃないほう? - 名無しさん 2013-03-02 18 52 11 月鍵は長い間持ってませんのでそれは無いです。最終決戦までの途中の固定箱です。 - 名無しさん 2013-03-02 19 05 56 魔術師の耳飾りはどこでてにはいるの? - 名無しさん 2013-06-20 10 07 50 デプスゲート妖蟲 何からかは忘れた - マナ 2013-06-20 10 57 31 SR16M 「マーシーピアス」 物防10魔防45重0.10 全種族全職業 Lv42~ MP+30VIT+3INT+3PIE+3 - 名無しさん 2013-11-27 20 28 59 霊呪のピアス 魔防49 HP-50 恐怖耐性+100 呪われている - 名無しさん 2013-11-28 02 08 17 清水晶って青の洞窟の最終ノーマルグレーターからですよね? - 名無しさん 2013-12-02 01 33 35 SR16N 「霊呪のピアス」 防0魔防49重0.10 全種族 Lv42~ HP-50 状態異常耐性(恐怖)100 呪われている - 名無しさん 2013-12-02 18 10 42 SR16N 「陽光のイヤリング」 防0魔防49重0.10 全種族 全職業 Lv42~ MP+20 状態異常耐性(暗闇)25 - 名無しさん 2013-12-02 18 13 36 マーシ性能良いですね - 名無しさん 2013-12-09 14 48 01 SR16M 「スレイヤーピアス」 防0魔防58重0.10 全種族全職業 Lv42~ HP+50STR+3DEX+3AGI+3 - 名無しさん 2013-12-18 22 26 41 SR17G「コメットピアス」防8魔防55重0.10 全種族全職業 Lv44~ 状態異常耐性(毒麻痺石化気絶暗闇)5 - 名無しさん 2014-02-26 19 40 17 SR17G「アトレータピアス」防0魔防50重0.10 全種族全職業 Lv44~ VIT+2AGI+2 - 名無しさん 2014-02-26 19 41 01 SR17M「教授の耳飾り」防0魔50重0.10 全種族全職業 Lv44~ MP+30INT+5 状態異常耐性(沈黙)25 - 名無しさん 2014-02-26 21 22 42